Web3 ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມເສດຖະກິດຂອງຜູ້ສ້າງ-ພັດລົມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ

ກະຕຸ້ນໂດຍຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຫຼາຍລ້ານຄົນ ແລະກຸ່ມແຟນໆຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລະບົບນິເວດ Web2 ໄດ້ວາງພື້ນຖານເສດຖະກິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ສ້າງ. ໃນຂະນະທີ່ການເຈາະໂທລະສັບສະມາດໂຟນສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະອິນເຕີເນັດໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຕື້ຄົນທົ່ວໂລກທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ, ລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ສ້າງທີ່ຍັງເຫຼືອນີ້ໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງຢູ່ໃນຈຸດສູນກາງຂອງ Web2.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, Web2, ເນື່ອງຈາກລັກສະນະເປັນສູນກາງຫຼາຍເກີນໄປ, ບໍ່ສາມາດໃຫ້ຄໍາໝັ້ນສັນຍາຂອງລະບົບນິເວດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ສ້າງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ແພລະຕະຟອມ Web2 ເດັ່ນເຊັ່ນ YouTube, Facebook, Twitter, TikTok, ແລະຫຼາຍສິບອັນມີປະສິດທິພາບຄວບຄຸມທັງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ (UGC) ແລະວິທີການສ້າງລາຍໄດ້.

 

ເວທີ Web2 ບໍ່ສົນໃຈຜູ້ສ້າງ ແລະແຟນໆ

ການຢັ່ງຫາງສຽງທີ່ເນັ້ນໃສ່ເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງໄດ້ຄ່ອຍໆທໍາລາຍໄປທົ່ວສະເປກຂອງ Web2, ຕົ້ນຕໍແມ່ນຍ້ອນຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຕົວແບບ Web2. ໃນປະຫວັດສາດ, ແພລະຕະຟອມ Web2 ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ເລືອກວິທີການ "ຍົກມື" ໄປສູ່ການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ສ້າງ. 

ຜູ້ສ້າງໃຊ້ເວລາຫຼາຍພັນຊົ່ວໂມງແລະພະຍາຍາມບໍ່ຈໍາກັດເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜູ້ຊົມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແພລະຕະຟອມການແບ່ງປັນເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ສະເຫນີໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບຜູ້ສ້າງທີ່ຕ້ອງການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາ. ບາງສະຖານະການ, ເຊັ່ນໂຄງການລາຍໄດ້ໂຄສະນາຂອງ YouTube ຫຼືກອງທຶນຜູ້ສ້າງຫຼາຍຕື້ໂດລາຂອງ TikTok, ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ແຕ່ພວກມັນກໍ່ມາພ້ອມກັບຂໍ້ເຕືອນຫຼາຍ.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ແພລະຕະຟອມຕົ້ນຕໍເຊັ່ນ Instagram, Facebook, ແລະ Twitter ໄດ້ລະເລີຍໂອກາດຕະຫຼອດໄປເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດທຸລະກໍາລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາຫຼືລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງແລະຍີ່ຫໍ້. ບັນຫານີ້ແມ່ນວ່າແພລະຕະຟອມສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງໃນຂະບວນການ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຄວບຄຸມການສ້າງລາຍໄດ້ທັງຫມົດ, ຫຼືພວກເຂົາຕ້ອງການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ຮັກສາປະຕູ Web2 ຂອງພວກເຂົາຢ່າງເຕັມທີ່.

ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາມີພຽງແຕ່ສອງສາມທາງເລືອກໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາ. ທາງ​ເລືອກ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ການ​ປະ​ທ້ວງ​ຂໍ້​ສະ​ເຫນີ​ຂອງ​ຍີ່​ຫໍ້​ແລະ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​. ທາງເລືອກອື່ນທີ່ມີທ່າແຮງແມ່ນການຝັງການແກ້ໄຂຂອງພາກສ່ວນທີສາມ (ການເຊື່ອມຕໍ່ພາຍນອກ) ເຊັ່ນ Patreon ເພື່ອລະດົມທຶນ. ແພລະຕະຟອມສັງຄົມສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຝັງການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງພາກສ່ວນທີສາມແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຂັດຂວາງບັນຊີດັ່ງກ່າວຫຼືຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນຄວາມເມດຕາຂອງເວທີຕົວມັນເອງ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຂອງ YouTube ໄດ້ຂຶ້ນກັບຕົວແບບລາຍໄດ້ໂຄສະນາຂອງເວທີ. ຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກທັງຫມົດແລະຕອບສະຫນອງຄຸນສົມບັດທີ່ເຂັ້ມງວດ, ຜູ້ສ້າງພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບປະມານ 45% ຂອງລາຍໄດ້ໂຄສະນາ. ໃນຂະນະທີ່ສຽງນີ້ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ມັນຍັງໝາຍຄວາມວ່າ YouTube ຄວບຄຸມເນື້ອຫາຢ່າງເປັນຫຼັກ. ຖ້າເນື້ອຫາບໍ່ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານຊຸມຊົນທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ບໍລິຫານຈໍານວນຫນ້ອຍ, ຜູ້ສ້າງສາມາດຖືກຍົກເລີກຫຼືສູນເສຍຊ່ອງທາງຂອງພວກເຂົາ. 

ແລະໃນການຈັບຄູ່ນີ້ລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະເວທີການແບ່ງປັນເນື້ອຫາ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ fans ແມ່ນຖືກມອງຂ້າມ. ແຟນໆເຫຼົ່ານີ້ທີ່ໃຊ້ເວລານັບບໍ່ຖ້ວນໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ, ບໍລິໂພກເນື້ອຫາຈາກຜູ້ສ້າງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນຫຍັງເລີຍ.

 

ການປ່ຽນ Paradigm Web2 ດ້ວຍແບບຈໍາລອງການກະຕຸ້ນ Novel

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການລິເລີ່ມ Web3 ມາຊ່ວຍ. ຂັບເຄື່ອນໂດຍເທກໂນໂລຍີຍຸກໃຫມ່ເຊັ່ນ blockchain, ສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ, ແລະ NFTs, ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ່ອຍໆຫັນປ່ຽນວິທີການ Web2 ໂດຍການໃຫ້ອໍານາດ, ການຄວບຄຸມ, ແລະຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະແຟນ. ການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລຶບອຳນາດການປົກຄອງ ແລະຕົວກາງອອກຈາກຂະບວນການ, ດ້ວຍເຫດນີ້ຈຶ່ງປົດລັອກຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ໃໝ່ສຳລັບຜູ້ສ້າງ ແລະແຟນໆຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕົວຢ່າງ, ເອົາວິທີການຊຸມຊົນທໍາອິດ snapmuse. ໃນຖານະເປັນລະບົບນິເວດ Web3 ເຕັມຮູບແບບ, Snapmuse ເອົາຊະນະຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງແພລະຕະຟອມ Web2 ໂດຍການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະແຟນເພື່ອສ້າງ (ແລະສົ່ງເສີມ) ຊຸມຊົນທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ.

ແພລະຕະຟອມໃຊ້ວິທີການທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈຕໍ່ການສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສາມາດ mint NFTs ຂອງເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາແລະຝັງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍໄດ້ໂຄສະນາຂອງພວກເຂົາໃນ NFTs ເຫຼົ່ານີ້. ວິທີການນີ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງທັງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະແຟນຂອງພວກເຂົາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຟນໆສາມາດຊື້ NFTs ຈາກຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາມັກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສາມາດປົດລັອກລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ສ້າງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂຶ້ນກັບແຫຼ່ງການສ້າງລາຍໄດ້ດຽວອີກຕໍ່ໄປແຕ່ສາມາດສ້າງລາຍຮັບແບບ passive ໂດຍທັງການຂາຍ NFT ໂດຍກົງແລະການຂາຍຕໍ່ມາໃນທົ່ວຕະຫຼາດຮອງ.

ພ້ອມກັນນັ້ນ, ວິທີການນີ້ຈະປົດລັອກການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບແຟນໆ. ໃນຮູບແບບ Web2, ຜູ້ບໍລິໂພກເນື້ອຫາສ່ວນໃຫຍ່ຖືກມອງຂ້າມ. ຜ່ານຕົວແບບ Web3 ຂອງ Snapmuse, ແຟນໆໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງທີ່ຍຸດຕິທໍາຂອງລາຍໄດ້ຕົວຕັ້ງຕົວຕີໂດຍການສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາມັກ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ແຟນຊື້ NFT, ພວກເຂົາປົດລັອກສ່ວນແບ່ງຂອງລາຍໄດ້ໂຄສະນາຂອງຜູ້ສ້າງທີ່ຝັງຢູ່ໃນ NFTs ໂດຍກົງ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າແຟນໆໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຂອງລາຍໄດ້ໂຄສະນາຂອງຜູ້ສ້າງເຊັ່ນກັນ. 

ວິທີການຂອງ Snapmuse ວາງພື້ນຖານສໍາລັບກໍານົດມາດຕະຖານ Web2 ຄືນໃໝ່ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງ ແລະແຟນໆມາຮ່ວມກັນ ແລະສ້າງຊຸມຊົນທີ່ຂັບເຄື່ອນທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມ ໃນຂະນະທີ່ຍັງປະຕິວັດປະສົບການສື່ມວນຊົນສັງຄົມໃຫ້ກັບຜູ້ສ້າງ ແລະແຟນໆຫຼາຍລ້ານຄົນ.

ການປະຕິເສດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ

ທີ່ມາ: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value