Web3 ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະເຫນີຄໍາຕອບໃຫມ່ສໍາລັບຄໍາຖາມເກົ່າ

ຄໍາຖາມອາຍຸຂອງ "ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກພວກເຮົາຕາຍ" ແມ່ນມະນຸດຫນຶ່ງໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບຫລາຍພັນປີ. ສາດສະຫນາ, ນັກປັດຊະຍາແລະຜູ້ນໍາທາງຄວາມຄິດໄດ້ອອກທິດສະດີກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາຂອງແຕ່ລະຄົນນອກເຫນືອຊີວິດເທິງແຜ່ນດິນໂລກ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີການສະຫລຸບຕົວຈິງຕາມວິທະຍາສາດໄດ້ໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ໜ້າພໍໃຈ.

ນັກຈິດຕະສາດມີ ເຂົ້າໃຈ ວ່າ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ຂອງ​ຄວາມ​ຕາຍ—ຫຼື​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ຂອງ​ການ​ຕາຍ—ເປັນ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ​ທີ່​ສຳຄັນ​ຂອງ​ການ​ກະທຳ​ຂອງ​ມະນຸດ. ການພັດທະນາເຊັ່ນ cloning ແລະການສ້າງໂລກ virtual, ເຊິ່ງໃນເມື່ອກ່ອນແມ່ນ fiction ວິທະຍາສາດ, ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ບາງທີອາດເປັນການຂູດຮີດອີກຄັ້ງຫນຶ່ງເພື່ອຕອບຄໍາຖາມນີ້ - ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ defeat ຄວາມຕາຍ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນຍຸກຂອງ metaverse, ມະນຸດແມ່ນສະຖາປະນິກຂອງໂລກດິຈິຕອນໃຫມ່ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຊີວິດດິຈິຕອນໃຫມ່. ໃນຊ່ອງ Web3, metaverse ໄດ້ລວບລວມຫຼາຍ ຄວາມສົນໃຈຈາກການລົງທຶນພາຍນອກ ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມເພີ່ມຂຶ້ນຈາກບໍລິສັດມໍລະດົກ. ຂະແຫນງການ metaverse ຈະມີ ຄາດ​ຄະ​ເນ​ມູນ​ຄ່າ 5 ພັນ​ຕື້​ໂດ​ລາ ໂດຍ 2030.

ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າ metaverse ຈະ ຫັນປ່ຽນຊີວິດສັງຄົມແນວໃດ ມີໂຄງສ້າງ.

genesis ໃໝ່ ຂອງຊີວິດດິຈິຕອລນີ້ ທຳ ມະຊາດເອົາ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ມີເວລາດຽວກັນ - ດ້ວຍການບິດເບືອນ. ຖ້າຊີວິດຖືກປະດິດໃນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນ, ຄວາມຕາຍຈະແຕກຕ່າງກັນບໍ? ໂດຍສະເພາະ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາຕາຍໃນ metaverse ເປັນມະນຸດແລະ avatars?

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອພວກເຮົາຕາຍແບບດິຈິຕອລ?

ຄຳ​ຖາມ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ແລ້ວ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິ່ງ​ທີ່​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ເຮົາ​ຕາຍ​ໄປ​ຍັງ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕອບ​ໄດ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ຈຸດ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຈິດ​ວິນ​ຍານ​ຂອງ​ເຮົາ​ຫຼື​ຈຸດ​ຫມາຍ​ປາຍ​ທາງ​ຕໍ່​ໄປ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວັດທະນະທໍາທົ່ວໂລກມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການຈັດການພິທີການເສຍຊີວິດ, ຊຶ່ງເປັນປະສົບການຂອງມະນຸດໃນການຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ.

ໃນຂະນະທີ່ປະຊາຊົນສືບຕໍ່ສ້າງຕົວຕົນຂອງພວກເຂົາເປັນດິຈິຕອນ, ສ້າງ avatars ໃນໂລກ virtual ແລະຖືຊັບສິນດິຈິຕອນ, ຄໍາຖາມຂອງ ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຫຼັງຈາກການຕາຍ ປະກົດຕົວອີກຄັ້ງ.

ການນໍາສະເຫນີສື່ມວນຊົນສັງຄົມແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງກ່ອນຫນ້າຂອງມະນຸດຕ້ອງຈັດການກັບຕົວຕົນດິຈິຕອນຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນເຟສບຸກ, ໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະກາຍເປັນ "ທີ່ລະນຶກ" ເປັນ "ສະຖານທີ່ສໍາລັບຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວທີ່ຈະລວບລວມແລະແບ່ງປັນຄວາມຊົງຈໍາຫຼັງຈາກຄົນຫນຶ່ງໄດ້ເສຍຊີວິດ." ມັນຍັງເປັນຄຸນສົມບັດຄວາມປອດໄພເພື່ອປ້ອງກັນການເຂົ້າສູ່ລະບົບໃນອະນາຄົດ.

ບໍລິສັດແມ່ຂອງເຟສບຸກ Meta ໄດ້ ຕິດຕາມການພັດທະນາ metaverse ຢ່າງຈິງຈັງ. Mark Zuckerberg, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດ, ໄດ້ສ້າງວິດີໂອອະທິບາຍສໍາລັບ metaverse ຂອງ Meta ໃນເດືອນຕຸລາ 2021.

ໃນຂະນະທີ່ຄລິບບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມຕາຍຢ່າງຈະແຈ້ງ, ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຖາມຄວາມຕາຍໃນຄໍາຖາມ metaverse. ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, meme dystopian ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມດ້ວຍຄໍາເວົ້າທີ່ອ້າງເຖິງ Zuckerberg: "ຖ້າທ່ານຕາຍໃນ metaverse, ທ່ານຈະຕາຍໃນຊີວິດຈິງ."

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ບໍລິຫານຂອງເວທີ metaverse ແມ່ນ toy ກັບຄວາມຄິດຂອງການເສຍຊີວິດຍ້ອນວ່າຄວາມເປັນຈິງດິຈິຕອນພັດທະນາ. 

ບໍ່ດົນມານີ້: ໃນລະດູຫນາວ crypto, DeFi ຕ້ອງການການປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ແກ່ແລະເຕີບໃຫຍ່

Frank Wilder, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງແພລະຕະຟອມ metaverse Wilder World, ບອກ Cointelegraph ວ່າເມື່ອພວກເຮົາສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດພາຍໃນ metaverse ແລະສ້າງ avatar ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງຕົນເອງ, ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ການຕາຍ" ແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ການເສຍຊີວິດຂອງຮ່າງກາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ:

"ໃນໂລກດິຈິຕອນນີ້, ພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດໃນການຈິນຕະນາການຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການມີຢູ່ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ, ເຊັ່ນ: ການຮັກສາສະຕິດິຈິຕອນຂອງບຸກຄົນຫຼືການສ້າງອະນຸສອນ virtual."

Wilder ກ່າວວ່າການໃຫ້ກຽດແກ່ "ຄວາມສັກສິດຂອງຊີວິດແມ່ນການຂຸດຄົ້ນທີ່ລະອຽດອ່ອນ", ແລະມະນຸດຈະສືບທອດວິທີການຕ່າງໆເພື່ອເລືອກວິທີທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ກຽດແກ່ຊີວິດຂອງພວກເຂົາ.

ສຸສານໃນທ້ອງຟ້າ

ສໍາລັບ Mariana Cabugueira, ສະຖາປະນິກຊັ້ນນໍາ ແລະຜູ້ວາງແຜນຜັງເມືອງຂອງເມືອງດິຈິຕອລແຫ່ງທຳອິດຂອງ Wilder World, Wiami, "ມິຕິໃໝ່ຂອງຄວາມເປັນຈິງ" ນີ້ເຊື້ອເຊີນວິທີການໃໝ່ໆເພື່ອປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກ.

ເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງ cemeteries, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ໃນທັດສະນະຂອງນາງ, ສຸສານ metaverse ຈະຫນ້ອຍຄືກັບບ່ອນຝັງສົບແລະຫຼາຍເຊັ່ນສະຖານທີ່ອະນຸສອນທີ່ມີແຄບຊູນທີ່ເກັບຮັກສາຄວາມຊົງຈໍາແລະຈິດວິນຍານ, ສ້າງໂດຍເຈົ້າຂອງສໍາລັບການພັກຜ່ອນດິຈິຕອນ.

"ແຄບຊູນດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ແບ່ງປັນວິທີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະຖືກລະນຶກເຖິງແລະກຽດສັກສີ, ບອກເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ, ແລະຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອົບອຸ່ນຂອງຈິດວິນຍານ."

ເຖິງແມ່ນວ່າ avatars ບໍ່ມີອາຍຸ, ຈິດໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ avatar ສາມາດປ່ຽນແທນຕົວລະຄອນດິຈິຕອນແລະສົມຄວນໄດ້ຮັບການປິດແລະການສະຫລອງ, Cabugueira ກ່າວວ່າ, "ສຸສານ Memory-capsule ຈະເປັນສະຖານທີ່ປິດຊີວິດ, ສໍາລັບການສິ້ນສຸດຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາ - ຕົວເອງທີ່ພວກເຮົາອອກຈາກ - ຫຼືຂັ້ນຕອນຂອງຊີວິດທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ."

ຫີນອະນຸສອນຈາກ Remember, ເປັນລະບົບນິເວດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ mint memorials ສໍາລັບເຫດການຊີວິດທີ່ສໍາຄັນ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: ຈືຂໍ້ມູນການ

ໃນ Wilder World, Cabugueira ມີວິໄສທັດຂອງວິທີການທີ່ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນຮູບຮ່າງ. ນາງກ່າວວ່າສະຖານທີ່ອະນຸສອນສະຖານເຫຼົ່ານີ້ຈະສູງ "ຄືກັບໂບດ," ໂດຍມີສັນຍາລັກທີ່ຜູກມັດກັບທ້ອງຟ້າແລະແສງສະຫວ່າງ. 

ນາງກ່າວວ່າ "ຄວາມຊົງຈໍາບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການຝັງສົບອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ເປັນການສະຫລອງຂອງຊີວິດທີ່ພັດທະນາ," ນາງເວົ້າ.

ຈັນຍາບັນຂອງຊີວິດດິຈິຕອນຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ

ສຸສານດິຈິຕອລແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຂອງດິຈິຕອນ. ຄໍາຖາມທີ່ກົດດັນກວ່ານັ້ນແມ່ນ: ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບຊັບສິນ ແລະຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາ?

Yat Siu, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະປະທານບໍລິຫານຂອງ Animoca Brands, ເຊື່ອວ່າພວກເຮົາຍັງໄວໃນການສົນທະນານີ້. ລາວບອກ Cointelegraph ວ່າຜູ້ທີ່ຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກໍາລັງເຮັດຫຼາຍໃນແງ່ຂອງ "ວິທີການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນສາມາດຖືກໂອນໄປຫາຜູ້ສືບທອດແທນທີ່ຈະຄຸ້ມຄອງຕົວຕົນ metaverse." Siu ເວົ້າວ່າ:

"ໃນ metaverse, persona ດິຈິຕອນຂອງທ່ານຍັງສາມາດມີອິດທິພົນແລະຜົນກະທົບເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ດໍາເນີນການໂດຍທ່ານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບຸກຄົນດິຈິຕອນອາດຈະກາຍເປັນອິດທິພົນຫຼາຍແລະມີຄຸນຄ່າຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ."

Marja Konttinen, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງມູນນິທິ Decentraland - ອົງການກໍ່ຕັ້ງຂອງ Decentraland metaverse - ກ່າວວ່າໂລກ virtual ມັກຈະຄິດວ່າເປັນ "ສິ່ງຂອງອະນາຄົດ." ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບເປັນປ່ອງຢ້ຽມໃນອະດີດ.

Konttinen ເນັ້ນຫນັກວ່າຄູ່ແຝດດິຈິຕອນທີ່ສືບຕໍ່ຊີວິດຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕັ້ງຄໍາຖາມດ້ານຈັນຍາບັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບປັນຍາປະດິດທີ່ອ້ອມຮອບແລະການປອມແປງເລິກ.

ນາງກ່າວວ່າ "ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງຫໍຄອຍ virtual ຖາວອນຂອງຄວາມຊົງຈໍາແລະປະສົບການຂອງພວກເຮົາ, ບາງທີໃນຮູບແບບຂອງ NPC [ລັກສະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນ] ທີ່ເບິ່ງແລະເວົ້າຄືກັບພວກເຮົາ, ດໍາລົງຊີວິດຕະຫຼອດໄປໃນ metaverse," ນາງເວົ້າ.

'ເທັກໂນໂລຍີ' ແລະ 'ຄວາມຝັນ'

ຄວາມຕາຍໃນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອລໄດ້ລວມເອົາເທັກໂນໂລຍີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນກັບສາຂາການສຶກສາທີ່ເກົ່າແກ່ອ້ອມຮອບຄວາມຕາຍແລະຄວາມໂສກເສົ້າ.

Cole Imperi ເປັນນັກຊ່ຽວຊານດ້ານສັດຕະວະແພດ - ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການເຂົ້າໃຈຄວາມຕາຍ, ຄວາມຕາຍ, ຄວາມໂສກເສົ້າແລະການເສຍຊີວິດ, ມາຈາກຄໍາພາສາກະເຣັກສໍາລັບການເສຍຊີວິດ, "thanatos" - ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງໂຮງຮຽນ Thanatology ອາເມລິກາ. ນາງບອກ Cointelegraph ວ່າມີສາຂາຍ່ອຍໃນ thanatology ທີ່ເອີ້ນວ່າ "thanotechnology" ທີ່ສຸມໃສ່ຈຸດຕັດກັນຂອງພາກສະຫນາມແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງນາງ.

ນາງບອກ Cointelegraph ວ່າພື້ນທີ່ດິຈິຕອນສາມາດສະເຫນີວິທີການເພີ່ມເຕີມເພື່ອ "ເຊື່ອມຕໍ່ຄົນຕາຍກັບຜູ້ມີຊີວິດຢູ່," ເຊິ່ງສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍບໍ່ມີ:

"ຊີວິດຫຼັງຊີວິດແບບດິຈິຕອລໃຫ້ໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບການສືບຕໍ່ຄວາມຜູກພັນກັບຄົນທີ່ເຮົາຮັກທີ່ຕາຍໄປແລະ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າ, ຍັງເປັນໂອກາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນວິທີທີ່ພວກເຮົາລະນຶກແລະຈື່ຈໍາຄົນທີ່ຮັກຂອງພວກເຮົາ."

ໃນປີ 2009, Imperi ຍັງໄດ້ສ້າງຄໍາວ່າ "ຄວາມຝັນ", ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງສິ່ງດິຈິຕອນທີ່ຄົນປະຖິ້ມໄວ້ທາງຫລັງອອນໄລນ໌ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ. Imperi ຊ່ວຍດໍາເນີນການ ThanaLab, ເຊິ່ງຕິດຕາມ "ຮູບແບບການລະນຶກອອນໄລນ໌ແລະການພັດທະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເສຍຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້."

ນາງກ່າວວ່າການເສຍຊີວິດທາງດ້ານດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ແມ່ນກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍ, ແລະມັນເປັນທໍາມະຊາດເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະນໍາເອົາລັກສະນະນີ້ຂອງຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາໄປສູ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອນ.

ພວກເຮົາມີຄໍາຕອບບໍ?

metaverse ໄດ້ມາເປັນເວລາດົນນານມາ. ໃນປີ 1992, ນັກຂຽນ sci-fi ອາເມລິກາ Neal Stephenson ທໍາອິດໄດ້ສ້າງຄໍາສັບ metaverse, ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະມີເວທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຮົາມີໃນມື້ນີ້.

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ, ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນກວ່າຂອງ metaverse ແລະຄວາມສາມາດຂອງມັນ, ມັນຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ມະນຸດທີ່ມີສະຖານທີ່ຢູ່ໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຕາຍ, ຍັງຄົງເປັນຮູບແບບດິຈິຕອນ.

ຫຼ້າສຸດ: IIMF ປິດປະຕູກ່ອນໄວອັນຄວນກ່ຽວກັບ Bitcoin ເປັນການដេញថ្លៃທາງດ້ານກົດຫມາຍບໍ?

ສະຖາປະນິກດິຈິຕອນເຊັ່ນ Mariana Cabugueira ປະຈຸບັນກໍາລັງທົບທວນຄືນອະນາຄົດຂອງສຸສານດິຈິຕອນ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າເຊັ່ນ Cole Imperi ກໍາລັງຕິດຕາມຊາກດິຈິຕອນຂອງຊີວິດຂອງມະນຸດອອນໄລນ໌. 

ເຮົາ​ຍັງ​ອາດ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ມີ​ຫຍັງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ເຮົາ​ຕາຍ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ metaverse, ພວກເຮົາກໍາລັງໃກ້ຊິດກັບຄໍາຕອບຫຼາຍ.