ຄໍາຖາມອາຍຸຂອງ "ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກພວກເຮົາຕາຍ" ແມ່ນມະນຸດຫນຶ່ງໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບຫລາຍພັນປີ. ສາດສະຫນາ, ນັກປັດຊະຍາແລະຜູ້ນໍາທາງຄວາມຄິດໄດ້ອອກທິດສະດີກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາຂອງແຕ່ລະຄົນນອກເຫນືອຊີວິດເທິງແຜ່ນດິນໂລກ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີການສະຫລຸບຕົວຈິງຕາມວິທະຍາສາດໄດ້ໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ໜ້າພໍໃຈ.
ນັກຈິດຕະສາດມີ ເຂົ້າໃຈ ວ່າຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມຕາຍ—ຫຼືຄວາມເປັນຈິງຂອງການຕາຍ—ເປັນແຮງຈູງໃຈທີ່ສຳຄັນຂອງການກະທຳຂອງມະນຸດ. ການພັດທະນາເຊັ່ນ cloning ແລະການສ້າງໂລກ virtual, ເຊິ່ງໃນເມື່ອກ່ອນແມ່ນ fiction ວິທະຍາສາດ, ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ບາງທີອາດເປັນການຂູດຮີດອີກຄັ້ງຫນຶ່ງເພື່ອຕອບຄໍາຖາມນີ້ - ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ defeat ຄວາມຕາຍ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນຍຸກຂອງ metaverse, ມະນຸດແມ່ນສະຖາປະນິກຂອງໂລກດິຈິຕອນໃຫມ່ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຊີວິດດິຈິຕອນໃຫມ່. ໃນຊ່ອງ Web3, metaverse ໄດ້ລວບລວມຫຼາຍ ຄວາມສົນໃຈຈາກການລົງທຶນພາຍນອກ ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມເພີ່ມຂຶ້ນຈາກບໍລິສັດມໍລະດົກ. ຂະແຫນງການ metaverse ຈະມີ ຄາດຄະເນມູນຄ່າ 5 ພັນຕື້ໂດລາ ໂດຍ 2030.
ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າ metaverse ຈະ ຫັນປ່ຽນຊີວິດສັງຄົມແນວໃດ ມີໂຄງສ້າງ.
genesis ໃໝ່ ຂອງຊີວິດດິຈິຕອລນີ້ ທຳ ມະຊາດເອົາ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ມີເວລາດຽວກັນ - ດ້ວຍການບິດເບືອນ. ຖ້າຊີວິດຖືກປະດິດໃນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນ, ຄວາມຕາຍຈະແຕກຕ່າງກັນບໍ? ໂດຍສະເພາະ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາຕາຍໃນ metaverse ເປັນມະນຸດແລະ avatars?
ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອພວກເຮົາຕາຍແບບດິຈິຕອລ?
ຄຳຖາມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ເຮົາຕາຍໄປຍັງບໍ່ສາມາດຕອບໄດ້ກ່ຽວກັບຈຸດທີ່ສຸດຂອງຈິດວິນຍານຂອງເຮົາຫຼືຈຸດຫມາຍປາຍທາງຕໍ່ໄປ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວັດທະນະທໍາທົ່ວໂລກມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການຈັດການພິທີການເສຍຊີວິດ, ຊຶ່ງເປັນປະສົບການຂອງມະນຸດໃນການຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ.
ໃນຂະນະທີ່ປະຊາຊົນສືບຕໍ່ສ້າງຕົວຕົນຂອງພວກເຂົາເປັນດິຈິຕອນ, ສ້າງ avatars ໃນໂລກ virtual ແລະຖືຊັບສິນດິຈິຕອນ, ຄໍາຖາມຂອງ ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຫຼັງຈາກການຕາຍ ປະກົດຕົວອີກຄັ້ງ.
ການນໍາສະເຫນີສື່ມວນຊົນສັງຄົມແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງກ່ອນຫນ້າຂອງມະນຸດຕ້ອງຈັດການກັບຕົວຕົນດິຈິຕອນຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ.
ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນເຟສບຸກ, ໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະກາຍເປັນ "ທີ່ລະນຶກ" ເປັນ "ສະຖານທີ່ສໍາລັບຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວທີ່ຈະລວບລວມແລະແບ່ງປັນຄວາມຊົງຈໍາຫຼັງຈາກຄົນຫນຶ່ງໄດ້ເສຍຊີວິດ." ມັນຍັງເປັນຄຸນສົມບັດຄວາມປອດໄພເພື່ອປ້ອງກັນການເຂົ້າສູ່ລະບົບໃນອະນາຄົດ.
ບໍລິສັດແມ່ຂອງເຟສບຸກ Meta ໄດ້ ຕິດຕາມການພັດທະນາ metaverse ຢ່າງຈິງຈັງ. Mark Zuckerberg, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດ, ໄດ້ສ້າງວິດີໂອອະທິບາຍສໍາລັບ metaverse ຂອງ Meta ໃນເດືອນຕຸລາ 2021.
ໃນຂະນະທີ່ຄລິບບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມຕາຍຢ່າງຈະແຈ້ງ, ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຖາມຄວາມຕາຍໃນຄໍາຖາມ metaverse. ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, meme dystopian ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມດ້ວຍຄໍາເວົ້າທີ່ອ້າງເຖິງ Zuckerberg: "ຖ້າທ່ານຕາຍໃນ metaverse, ທ່ານຈະຕາຍໃນຊີວິດຈິງ."
- Elon Musk (@elonmusk) ຕຸລາ 30, 2021
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ບໍລິຫານຂອງເວທີ metaverse ແມ່ນ toy ກັບຄວາມຄິດຂອງການເສຍຊີວິດຍ້ອນວ່າຄວາມເປັນຈິງດິຈິຕອນພັດທະນາ.
ບໍ່ດົນມານີ້: ໃນລະດູຫນາວ crypto, DeFi ຕ້ອງການການປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ແກ່ແລະເຕີບໃຫຍ່
Frank Wilder, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງແພລະຕະຟອມ metaverse Wilder World, ບອກ Cointelegraph ວ່າເມື່ອພວກເຮົາສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດພາຍໃນ metaverse ແລະສ້າງ avatar ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງຕົນເອງ, ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ການຕາຍ" ແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ການເສຍຊີວິດຂອງຮ່າງກາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ:
"ໃນໂລກດິຈິຕອນນີ້, ພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດໃນການຈິນຕະນາການຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການມີຢູ່ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ, ເຊັ່ນ: ການຮັກສາສະຕິດິຈິຕອນຂອງບຸກຄົນຫຼືການສ້າງອະນຸສອນ virtual."
Wilder ກ່າວວ່າການໃຫ້ກຽດແກ່ "ຄວາມສັກສິດຂອງຊີວິດແມ່ນການຂຸດຄົ້ນທີ່ລະອຽດອ່ອນ", ແລະມະນຸດຈະສືບທອດວິທີການຕ່າງໆເພື່ອເລືອກວິທີທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ກຽດແກ່ຊີວິດຂອງພວກເຂົາ.
ສຸສານໃນທ້ອງຟ້າ
ສໍາລັບ Mariana Cabugueira, ສະຖາປະນິກຊັ້ນນໍາ ແລະຜູ້ວາງແຜນຜັງເມືອງຂອງເມືອງດິຈິຕອລແຫ່ງທຳອິດຂອງ Wilder World, Wiami, "ມິຕິໃໝ່ຂອງຄວາມເປັນຈິງ" ນີ້ເຊື້ອເຊີນວິທີການໃໝ່ໆເພື່ອປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກ.
ເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງ cemeteries, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ໃນທັດສະນະຂອງນາງ, ສຸສານ metaverse ຈະຫນ້ອຍຄືກັບບ່ອນຝັງສົບແລະຫຼາຍເຊັ່ນສະຖານທີ່ອະນຸສອນທີ່ມີແຄບຊູນທີ່ເກັບຮັກສາຄວາມຊົງຈໍາແລະຈິດວິນຍານ, ສ້າງໂດຍເຈົ້າຂອງສໍາລັບການພັກຜ່ອນດິຈິຕອນ.
"ແຄບຊູນດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້ແບ່ງປັນວິທີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະຖືກລະນຶກເຖິງແລະກຽດສັກສີ, ບອກເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ, ແລະຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອົບອຸ່ນຂອງຈິດວິນຍານ."
ເຖິງແມ່ນວ່າ avatars ບໍ່ມີອາຍຸ, ຈິດໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ avatar ສາມາດປ່ຽນແທນຕົວລະຄອນດິຈິຕອນແລະສົມຄວນໄດ້ຮັບການປິດແລະການສະຫລອງ, Cabugueira ກ່າວວ່າ, "ສຸສານ Memory-capsule ຈະເປັນສະຖານທີ່ປິດຊີວິດ, ສໍາລັບການສິ້ນສຸດຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາ - ຕົວເອງທີ່ພວກເຮົາອອກຈາກ - ຫຼືຂັ້ນຕອນຂອງຊີວິດທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ."
ໃນ Wilder World, Cabugueira ມີວິໄສທັດຂອງວິທີການທີ່ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນຮູບຮ່າງ. ນາງກ່າວວ່າສະຖານທີ່ອະນຸສອນສະຖານເຫຼົ່ານີ້ຈະສູງ "ຄືກັບໂບດ," ໂດຍມີສັນຍາລັກທີ່ຜູກມັດກັບທ້ອງຟ້າແລະແສງສະຫວ່າງ.
ນາງກ່າວວ່າ "ຄວາມຊົງຈໍາບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການຝັງສົບອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ເປັນການສະຫລອງຂອງຊີວິດທີ່ພັດທະນາ," ນາງເວົ້າ.
ຈັນຍາບັນຂອງຊີວິດດິຈິຕອນຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ
ສຸສານດິຈິຕອລແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຂອງດິຈິຕອນ. ຄໍາຖາມທີ່ກົດດັນກວ່ານັ້ນແມ່ນ: ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບຊັບສິນ ແລະຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາ?
Yat Siu, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະປະທານບໍລິຫານຂອງ Animoca Brands, ເຊື່ອວ່າພວກເຮົາຍັງໄວໃນການສົນທະນານີ້. ລາວບອກ Cointelegraph ວ່າຜູ້ທີ່ຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກໍາລັງເຮັດຫຼາຍໃນແງ່ຂອງ "ວິທີການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນສາມາດຖືກໂອນໄປຫາຜູ້ສືບທອດແທນທີ່ຈະຄຸ້ມຄອງຕົວຕົນ metaverse." Siu ເວົ້າວ່າ:
"ໃນ metaverse, persona ດິຈິຕອນຂອງທ່ານຍັງສາມາດມີອິດທິພົນແລະຜົນກະທົບເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ດໍາເນີນການໂດຍທ່ານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບຸກຄົນດິຈິຕອນອາດຈະກາຍເປັນອິດທິພົນຫຼາຍແລະມີຄຸນຄ່າຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ."
Marja Konttinen, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງມູນນິທິ Decentraland - ອົງການກໍ່ຕັ້ງຂອງ Decentraland metaverse - ກ່າວວ່າໂລກ virtual ມັກຈະຄິດວ່າເປັນ "ສິ່ງຂອງອະນາຄົດ." ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບເປັນປ່ອງຢ້ຽມໃນອະດີດ.
Konttinen ເນັ້ນຫນັກວ່າຄູ່ແຝດດິຈິຕອນທີ່ສືບຕໍ່ຊີວິດຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕັ້ງຄໍາຖາມດ້ານຈັນຍາບັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບປັນຍາປະດິດທີ່ອ້ອມຮອບແລະການປອມແປງເລິກ.
ນາງກ່າວວ່າ "ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງຫໍຄອຍ virtual ຖາວອນຂອງຄວາມຊົງຈໍາແລະປະສົບການຂອງພວກເຮົາ, ບາງທີໃນຮູບແບບຂອງ NPC [ລັກສະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນ] ທີ່ເບິ່ງແລະເວົ້າຄືກັບພວກເຮົາ, ດໍາລົງຊີວິດຕະຫຼອດໄປໃນ metaverse," ນາງເວົ້າ.
'ເທັກໂນໂລຍີ' ແລະ 'ຄວາມຝັນ'
ຄວາມຕາຍໃນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອລໄດ້ລວມເອົາເທັກໂນໂລຍີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນກັບສາຂາການສຶກສາທີ່ເກົ່າແກ່ອ້ອມຮອບຄວາມຕາຍແລະຄວາມໂສກເສົ້າ.
Cole Imperi ເປັນນັກຊ່ຽວຊານດ້ານສັດຕະວະແພດ - ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການເຂົ້າໃຈຄວາມຕາຍ, ຄວາມຕາຍ, ຄວາມໂສກເສົ້າແລະການເສຍຊີວິດ, ມາຈາກຄໍາພາສາກະເຣັກສໍາລັບການເສຍຊີວິດ, "thanatos" - ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງໂຮງຮຽນ Thanatology ອາເມລິກາ. ນາງບອກ Cointelegraph ວ່າມີສາຂາຍ່ອຍໃນ thanatology ທີ່ເອີ້ນວ່າ "thanotechnology" ທີ່ສຸມໃສ່ຈຸດຕັດກັນຂອງພາກສະຫນາມແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງນາງ.
ນາງບອກ Cointelegraph ວ່າພື້ນທີ່ດິຈິຕອນສາມາດສະເຫນີວິທີການເພີ່ມເຕີມເພື່ອ "ເຊື່ອມຕໍ່ຄົນຕາຍກັບຜູ້ມີຊີວິດຢູ່," ເຊິ່ງສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍບໍ່ມີ:
"ຊີວິດຫຼັງຊີວິດແບບດິຈິຕອລໃຫ້ໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບການສືບຕໍ່ຄວາມຜູກພັນກັບຄົນທີ່ເຮົາຮັກທີ່ຕາຍໄປແລະ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າ, ຍັງເປັນໂອກາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນວິທີທີ່ພວກເຮົາລະນຶກແລະຈື່ຈໍາຄົນທີ່ຮັກຂອງພວກເຮົາ."
ໃນປີ 2009, Imperi ຍັງໄດ້ສ້າງຄໍາວ່າ "ຄວາມຝັນ", ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງສິ່ງດິຈິຕອນທີ່ຄົນປະຖິ້ມໄວ້ທາງຫລັງອອນໄລນ໌ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດ. Imperi ຊ່ວຍດໍາເນີນການ ThanaLab, ເຊິ່ງຕິດຕາມ "ຮູບແບບການລະນຶກອອນໄລນ໌ແລະການພັດທະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເສຍຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້."
ນາງກ່າວວ່າການເສຍຊີວິດທາງດ້ານດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ແມ່ນກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍ, ແລະມັນເປັນທໍາມະຊາດເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະນໍາເອົາລັກສະນະນີ້ຂອງຊີວິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາໄປສູ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອນ.
ພວກເຮົາມີຄໍາຕອບບໍ?
metaverse ໄດ້ມາເປັນເວລາດົນນານມາ. ໃນປີ 1992, ນັກຂຽນ sci-fi ອາເມລິກາ Neal Stephenson ທໍາອິດໄດ້ສ້າງຄໍາສັບ metaverse, ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະມີເວທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຮົາມີໃນມື້ນີ້.
ທີ່ເວົ້າວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ, ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນກວ່າຂອງ metaverse ແລະຄວາມສາມາດຂອງມັນ, ມັນຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ມະນຸດທີ່ມີສະຖານທີ່ຢູ່ໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຕາຍ, ຍັງຄົງເປັນຮູບແບບດິຈິຕອນ.
ຫຼ້າສຸດ: IIMF ປິດປະຕູກ່ອນໄວອັນຄວນກ່ຽວກັບ Bitcoin ເປັນການដេញថ្លៃທາງດ້ານກົດຫມາຍບໍ?
ສະຖາປະນິກດິຈິຕອນເຊັ່ນ Mariana Cabugueira ປະຈຸບັນກໍາລັງທົບທວນຄືນອະນາຄົດຂອງສຸສານດິຈິຕອນ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າເຊັ່ນ Cole Imperi ກໍາລັງຕິດຕາມຊາກດິຈິຕອນຂອງຊີວິດຂອງມະນຸດອອນໄລນ໌.
ເຮົາຍັງອາດບໍ່ຮູ້ວ່າມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກເຮົາຕາຍ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ metaverse, ພວກເຮົາກໍາລັງໃກ້ຊິດກັບຄໍາຕອບຫຼາຍ.
ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/news/death-in-the-metaverse-web3-aims-to-offer-new-answers-to-old-questions