SEATTLE–(BUSINESS WIRE)– ຫຼັງຈາກການລົງທຶນຢ່າງໜັກໜ່ວງຫຼາຍປີ, ຜູ້ບໍລິຫານ ແລະນັກລົງທຶນຂອງຂະແໜງອຸດສາຫະກຳ XR ໄດ້ຄວບຄຸມແນວໂນ້ມການເຕີບໂຕຂອງຂະແໜງການດັ່ງກ່າວ, ອີງຕາມການລາຍງານປະຈໍາປີທີ XNUMX ຂອງ Perkins Coie. ບົດລາຍງານ XR, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອມື້ນີ້ໂດຍບໍລິສັດ.
ການສໍາຫຼວດຂອງ 150 ພາກສ່ວນອຸດສາຫະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີ XR ແລະ NextGen, ເຊິ່ງກວມເອົາຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Web3 ແລະ metaverse, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນ. ດໍາເນີນການຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາຫາເດືອນພຶດສະພາ 2022, ການສໍາຫຼວດໄດ້ຖືກນໍາມາແລະແຈ້ງໃຫ້ຊາບໂດຍການສໍາພາດກຸ່ມກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນພາກສະຫນາມ. ການຄົ້ນພົບໃນປີນີ້ເປີດເຜີຍວ່າໃນຂະນະທີ່ຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງຍັງຄາດຫວັງວ່າອຸດສາຫະກໍາຈະເຕີບໂຕ, ຈັງຫວະການເຕີບໂຕຈະຊ້າກວ່າໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.
ທ່ານ Kirk Soderquist, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ແລະ Digital Media & Digital Media ກ່າວວ່າ "ຜູ້ຕອບໃນປີນີ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນແງ່ດີໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາ, ພິຈາລະນາເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະຄວາມຕ້ອງການໃນການສົ່ງຕໍ່ hype ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ". ກຸ່ມອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ເກມ ແລະກິລາຢູ່ Perkins Coie. "ຜູ້ຕອບຂອງພວກເຮົາຍັງສຸມໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີ NextGen ຢ່າງຊັດເຈນ, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງ (49%) ຄາດວ່າຈະມີການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງກວ້າງຂວາງພາຍໃນຫ້າປີຂ້າງຫນ້າ."
ນອກເຫນືອຈາກພູມສັນຖານການລົງທຶນແລະການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຢີ NextGen, ການສໍາຫຼວດ 2022 ໄດ້ຖາມກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆຕາມແນວຕັ້ງ. ດັ່ງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນການສໍາຫຼວດ 2021, ການພັດທະນາກໍາລັງແຮງງານແລະການຝຶກອົບຮົມຍັງສືບຕໍ່ໃຫ້ໂອກາດຫຼາຍສໍາລັບ XR. ຜູ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່ (72%) ໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນປີຫນ້າເມື່ອທຽບກັບປີທີ່ຜ່ານມາ.
ທ່າມກາງສະພາບຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເຕີບໂຕຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນ tempered
ເມື່ອສົມທຽບກັບປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມປະກົດວ່າມີແງ່ດີຫຼາຍກ່ຽວກັບການໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ແປກໃຈເນື່ອງຈາກສະພາບອາກາດທາງເສດຖະກິດທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ. ພຽງແຕ່ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຕອບ (52%) ຄາດວ່າການລົງທຶນ XR ໃນປີ 2023 ຈະສູງກວ່າປີ 2022, 83% ກ່າວຄືກັນໃນປີ 2021.
ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຍັງຄົງຄາດຄະເນການເຕີບໂຕ - 98% ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມຄາດຄະເນວ່າການໃຊ້ຈ່າຍ XR ຂອງພວກເຂົາຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບປານກາງ (70%) ຫຼືຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ (28%) ໃນປີຫນ້າ. ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງຂຸດຄົ້ນເຕັກໂນໂລຢີ NextGen, ເຊັ່ນດຽວກັນ; 54% ຂອງຜູ້ຕອບແບບສໍາຫຼວດກໍາລັງພັດທະນາຫຼືລົງທຶນໃນ Web3 ຫຼື metaverse.
ຜູ້ຕອບຍັງເຊື່ອວ່າ XR ແລະ NextGen ມີຄວາມສຳພັນແບບ symbiotic, ໂດຍຜູ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່ (88%) ເຫັນດີວ່າ XR ແມ່ນປະຕູສູ່ເທກໂນໂລຍີ NextGen ແລະ NextGen ແມ່ນຂຶ້ນກັບ XR.
XR ໄດ້ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກ, ອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາຍັງຄົງຢູ່
"ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເຜີຍແຜ່ການສໍາຫຼວດຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາໃນປີ 2016. ໃນເວລານັ້ນ, ສື່ມວນຊົນທີ່ສໍາຄັນໄດ້ກວມເອົາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໄວຣັສເຊັ່ນ Pokémon Go ແລະບໍ່ຫມັ້ນໃຈວ່າເທກໂນໂລຍີ immersive ຈະເປັນຫຼາຍກ່ວາ flash ໃນແຊ່," ເວົ້າວ່າ. Ronald Y. Koo, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ຂອງ Perkins Coie. "ແຕ່ການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ XR - ແລະ NextGen ເຕັກໂນໂລຢີ - ໄດ້ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຕອບຂອງພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນຄຸນນະພາບຂອງເນື້ອໃນ immersive, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນອຸປະສັກສູງສຸດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວານີ້."
ເຖິງວ່າຈະມີການປັບປຸງອຸດສາຫະກໍາໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຫຼືດັ່ງນັ້ນ, ອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາຍັງຄົງຢູ່. ປະມານ 29/54 ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມ (49%) ໄດ້ອ້າງເຖິງການຂາດຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເປັນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາຢ່າງແຜ່ຫຼາຍ. ຄົນອື່ນກ່າວວ່າປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ (XNUMX%) ແລະການສະເຫນີເນື້ອຫາ (XNUMX%) ແມ່ນອຸປະສັກອື່ນໆຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາ.
ຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດເບື້ອງຕົ້ນຂອງ XR ແລະ NextGen Technologies
ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ບົດລາຍງານການສໍາຫຼວດ 2021 ໄດ້ວິເຄາະຜົນການຄົ້ນພົບຈາກທັດສະນະຂອງບໍລິສັດຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍແລະແມ່ຍິງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະກວດສອບວ່າອຸດສາຫະກໍາມີຄວາມຫລາກຫລາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນປີນີ້, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງ (45%) ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມ (ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງໄດ້ຖືກຊົມເຊີຍຈາກຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍຫຼືອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ຍິງ) ໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າມີການສະຫນອງທຶນການລົງທຶນຕາມອັດຕາສ່ວນສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະເປັນເພດຍິງໃນໂລກເຕັກໂນໂລຢີ.
ແຕ່ຜົນການສໍາຫຼວດຍັງຊຸກຍູ້ການຮຽກຮ້ອງຈາກບາງອຸດສາຫະກໍາພາຍໃນວ່າ XR ແລະ NextGen ຈະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການລວມແລະຄວາມສະເຫມີພາບ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມ (58%) ຄິດວ່າບຸກຄົນທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເຮັດວຽກແລະຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນສາຂາດ້ານວິຊາການຈະເປັນຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໄລຍະໃກ້ແລະກາງຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
ທ່ານ Jason Schneiderman, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ທີ່ Perkins Coie ກ່າວວ່າ "ບາງຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແປກໃຈ - ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໃດໆມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງກ່ອນກ່ອນທີ່ຈະມີລາຄາຖືກກວ່າສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ," Jason Schneiderman, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ທີ່ Perkins Coie ກ່າວ. "ມັນຍັງດີທີ່ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍາມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນບໍລິສັດສະຫນອງທຶນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍກຸ່ມທີ່ບໍ່ມີຕົວແທນ. ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຮົາຍັງເຮັດໃຫ້ຊັດເຈນວ່າຍັງມີວຽກທີ່ຕ້ອງເຮັດໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃຫ້ແກ່ຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ."
ກ່ຽວກັບ Perkins Coie LLP
Perkins Coie ເປັນບໍລິສັດກົດຫມາຍສາກົນຊັ້ນນໍາທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນອງມູນຄ່າສູງ, ວິທີແກ້ໄຂຍຸດທະສາດແລະການບໍລິການລູກຄ້າພິເສດໃນເລື່ອງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ. ໂດຍມີທະນາຍຄວາມຫຼາຍກວ່າ 1,200 ຄົນໃນຫ້ອງການໃນທົ່ວສະຫະລັດ ແລະເອເຊຍ, ພວກເຮົາສະຫນອງການອັນເຕັມທີ່ຂອງອົງກອນ, ການດໍາເນີນຄະດີການຄ້າ, ຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະຄໍາແນະນໍາທາງດ້ານກົດໝາຍໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ລວມທັງບໍລິສັດທີ່ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ສຸດໃນໂລກ ແລະຜູ້ນໍາອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອົງການຈັດຕັ້ງສາທາລະນະແລະບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລ.
ຕິດຕໍ່ພົວພັນ
ສອບຖາມສື່:
Justin Cole, [email protected]
ຫົວໜ້າຝ່າຍສື່ສານມວນຊົນ
ທີ່ມາ: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/