Web3 ແລະ Metaverse ຈະເລັ່ງເທກໂນໂລຍີ Immersive, ລາຍງານ Perkins Coie XR ກ່າວ

SEATTLE–(BUSINESS WIRE)– ຫຼັງຈາກການລົງທຶນຢ່າງໜັກໜ່ວງຫຼາຍປີ, ຜູ້ບໍລິຫານ ແລະນັກລົງທຶນຂອງຂະແໜງອຸດສາຫະກຳ XR ໄດ້ຄວບຄຸມແນວໂນ້ມການເຕີບໂຕຂອງຂະແໜງການດັ່ງກ່າວ, ອີງຕາມການລາຍງານປະຈໍາປີທີ XNUMX ຂອງ Perkins Coie. ບົດລາຍງານ XR, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອມື້ນີ້ໂດຍບໍລິສັດ.

ການສໍາຫຼວດຂອງ 150 ພາກສ່ວນອຸດສາຫະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີ XR ແລະ NextGen, ເຊິ່ງກວມເອົາຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Web3 ແລະ metaverse, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນ. ດໍາເນີນການຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາຫາເດືອນພຶດສະພາ 2022, ການສໍາຫຼວດໄດ້ຖືກນໍາມາແລະແຈ້ງໃຫ້ຊາບໂດຍການສໍາພາດກຸ່ມກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນພາກສະຫນາມ. ການຄົ້ນພົບໃນປີນີ້ເປີດເຜີຍວ່າໃນຂະນະທີ່ຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງຍັງຄາດຫວັງວ່າອຸດສາຫະກໍາຈະເຕີບໂຕ, ຈັງຫວະການເຕີບໂຕຈະຊ້າກວ່າໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ທ່ານ Kirk Soderquist, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ແລະ Digital Media & Digital Media ກ່າວວ່າ "ຜູ້ຕອບໃນປີນີ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນແງ່ດີໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາ, ພິຈາລະນາເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະຄວາມຕ້ອງການໃນການສົ່ງຕໍ່ hype ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ". ກຸ່ມອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ເກມ ແລະກິລາຢູ່ Perkins Coie. "ຜູ້ຕອບຂອງພວກເຮົາຍັງສຸມໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີ NextGen ຢ່າງຊັດເຈນ, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງ (49%) ຄາດວ່າຈະມີການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງກວ້າງຂວາງພາຍໃນຫ້າປີຂ້າງຫນ້າ."

ນອກເຫນືອຈາກພູມສັນຖານການລົງທຶນແລະການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຢີ NextGen, ການສໍາຫຼວດ 2022 ໄດ້ຖາມກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆຕາມແນວຕັ້ງ. ດັ່ງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນການສໍາຫຼວດ 2021, ການພັດທະນາກໍາລັງແຮງງານແລະການຝຶກອົບຮົມຍັງສືບຕໍ່ໃຫ້ໂອກາດຫຼາຍສໍາລັບ XR. ຜູ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່ (72%) ໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນປີຫນ້າເມື່ອທຽບກັບປີທີ່ຜ່ານມາ.

ທ່າມກາງສະພາບຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເຕີບໂຕຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນ tempered

ເມື່ອສົມທຽບກັບປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມປະກົດວ່າມີແງ່ດີຫຼາຍກ່ຽວກັບການໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ແປກໃຈເນື່ອງຈາກສະພາບອາກາດທາງເສດຖະກິດທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ. ພຽງແຕ່ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຕອບ (52%) ຄາດວ່າການລົງທຶນ XR ໃນປີ 2023 ຈະສູງກວ່າປີ 2022, 83% ກ່າວຄືກັນໃນປີ 2021.

ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຍັງຄົງຄາດຄະເນການເຕີບໂຕ - 98% ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມຄາດຄະເນວ່າການໃຊ້ຈ່າຍ XR ຂອງພວກເຂົາຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບປານກາງ (70%) ຫຼືຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ (28%) ໃນປີຫນ້າ. ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງຂຸດຄົ້ນເຕັກໂນໂລຢີ NextGen, ເຊັ່ນດຽວກັນ; 54% ຂອງຜູ້ຕອບແບບສໍາຫຼວດກໍາລັງພັດທະນາຫຼືລົງທຶນໃນ Web3 ຫຼື metaverse.

ຜູ້ຕອບຍັງເຊື່ອວ່າ XR ແລະ NextGen ມີຄວາມສຳພັນແບບ symbiotic, ໂດຍຜູ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່ (88%) ເຫັນດີວ່າ XR ແມ່ນປະຕູສູ່ເທກໂນໂລຍີ NextGen ແລະ NextGen ແມ່ນຂຶ້ນກັບ XR.

XR ໄດ້ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກ, ອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາຍັງຄົງຢູ່

"ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເຜີຍແຜ່ການສໍາຫຼວດຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາໃນປີ 2016. ໃນເວລານັ້ນ, ສື່ມວນຊົນທີ່ສໍາຄັນໄດ້ກວມເອົາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໄວຣັສເຊັ່ນ Pokémon Go ແລະບໍ່ຫມັ້ນໃຈວ່າເທກໂນໂລຍີ immersive ຈະເປັນຫຼາຍກ່ວາ flash ໃນແຊ່," ເວົ້າວ່າ. Ronald Y. Koo, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ຂອງ Perkins Coie. "ແຕ່ການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ XR - ແລະ NextGen ເຕັກໂນໂລຢີ - ໄດ້ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຕອບຂອງພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນຄຸນນະພາບຂອງເນື້ອໃນ immersive, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນອຸປະສັກສູງສຸດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວານີ້."

ເຖິງວ່າຈະມີການປັບປຸງອຸດສາຫະກໍາໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຫຼືດັ່ງນັ້ນ, ອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາຍັງຄົງຢູ່. ປະມານ 29/54 ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມ (49%) ໄດ້ອ້າງເຖິງການຂາດຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເປັນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາຢ່າງແຜ່ຫຼາຍ. ຄົນອື່ນກ່າວວ່າປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ (XNUMX%) ແລະການສະເຫນີເນື້ອຫາ (XNUMX%) ແມ່ນອຸປະສັກອື່ນໆຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາ.

ຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດເບື້ອງຕົ້ນຂອງ XR ແລະ NextGen Technologies

ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ບົດລາຍງານການສໍາຫຼວດ 2021 ໄດ້ວິເຄາະຜົນການຄົ້ນພົບຈາກທັດສະນະຂອງບໍລິສັດຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍແລະແມ່ຍິງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະກວດສອບວ່າອຸດສາຫະກໍາມີຄວາມຫລາກຫລາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນປີນີ້, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງ (45%) ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມ (ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງໄດ້ຖືກຊົມເຊີຍຈາກຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍຫຼືອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ຍິງ) ໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າມີການສະຫນອງທຶນການລົງທຶນຕາມອັດຕາສ່ວນສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະເປັນເພດຍິງໃນໂລກເຕັກໂນໂລຢີ.

ແຕ່ຜົນການສໍາຫຼວດຍັງຊຸກຍູ້ການຮຽກຮ້ອງຈາກບາງອຸດສາຫະກໍາພາຍໃນວ່າ XR ແລະ NextGen ຈະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການລວມແລະຄວາມສະເຫມີພາບ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມ (58%) ຄິດວ່າບຸກຄົນທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເຮັດວຽກແລະຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນສາຂາດ້ານວິຊາການຈະເປັນຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໄລຍະໃກ້ແລະກາງຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.

ທ່ານ Jason Schneiderman, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ທີ່ Perkins Coie ກ່າວວ່າ "ບາງຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແປກໃຈ - ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໃດໆມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງກ່ອນກ່ອນທີ່ຈະມີລາຄາຖືກກວ່າສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ," Jason Schneiderman, ປະທານຮ່ວມຂອງກຸ່ມ Interactive Entertainment ທີ່ Perkins Coie ກ່າວ. "ມັນຍັງດີທີ່ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍາມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນບໍລິສັດສະຫນອງທຶນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍກຸ່ມທີ່ບໍ່ມີຕົວແທນ. ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຮົາຍັງເຮັດໃຫ້ຊັດເຈນວ່າຍັງມີວຽກທີ່ຕ້ອງເຮັດໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃຫ້ແກ່ຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ."

ກ່ຽວກັບ Perkins Coie LLP

Perkins Coie ເປັນບໍລິສັດກົດຫມາຍສາກົນຊັ້ນນໍາທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນອງມູນຄ່າສູງ, ວິທີແກ້ໄຂຍຸດທະສາດແລະການບໍລິການລູກຄ້າພິເສດໃນເລື່ອງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ. ໂດຍມີທະນາຍຄວາມຫຼາຍກວ່າ 1,200 ຄົນໃນຫ້ອງການໃນທົ່ວສະຫະລັດ ແລະເອເຊຍ, ພວກເຮົາສະຫນອງການອັນເຕັມທີ່ຂອງອົງກອນ, ການດໍາເນີນຄະດີການຄ້າ, ຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະຄໍາແນະນໍາທາງດ້ານກົດໝາຍໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ລວມທັງບໍລິສັດທີ່ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ສຸດໃນໂລກ ແລະຜູ້ນໍາອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອົງການຈັດຕັ້ງສາທາລະນະແລະບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລ.

ຕິດຕໍ່ພົວພັນ

ສອບຖາມສື່:
Justin Cole, [email protected]
ຫົວໜ້າຝ່າຍສື່ສານມວນຊົນ

ທີ່ມາ: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/