ເກມ Web3 ລວມເອົາຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເພື່ອຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຍິງ

ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງປາກົດຂື້ນ ການຂາດແມ່ຍິງໃນຂະແຫນງ Web3, ເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ມຸ່ງໄປສູ່ແມ່ຍິງອາດຈະຊ່ວຍຊຸກຍູ້ການລວມ. ລາຍງານຫຼ້າສຸດຈາກສະມາຄົມຊອບແວບັນເທີງ ພົບເຫັນ ທີ່ 48% ຂອງ gamers ໃນສະຫະລັດລະບຸວ່າເປັນເພດຍິງ. ມັນຍັງໄດ້ ສັງເກດເຫັນ ວ່າເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ gamers ທັງຫມົດໃນໂລກແມ່ນແມ່ຍິງ. ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ທີ່​ແມ່​ຍິງ​ໄດ້​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ຫຼາຍ​ຕື້​ໂດ​ລາ​ແມ່ນ​ເປັນ​ທີ່​ໜ້າ​ສັງ​ເກດ. ນີ້, ບວກໃສ່ກັບ ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແມ່ນຄາດຄະເນໂດຍອຸດສາຫະກໍາ GameFi, ເປັນເຫດຜົນຫຼັກວ່າເປັນຫຍັງເກມ Web3 ຈໍານວນຫນຶ່ງແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເພດຍິງ. 

Beryl Chavez Li, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Yield Guild Games - ຊຸມຊົນການຫຼິ້ນເກມເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ທົ່ວໂລກ - ບອກ Cointelegraph ວ່ານາງເຊື່ອວ່າ ເກມທີ່ໃຊ້ blockchain ເຊັ່ນ Axie Infinity ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ນແມ່ຍິງ. ນາງກ່າວວ່າ "ເຖິງແມ່ນວ່າສະຖິຕິສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຊາຍຫຼາຍ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າແມ່ຍິງຈະເລີ່ມສົນໃຈ," ນາງເວົ້າ.

ຢາດ ຊູ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະປະທານບໍລິຫານຂອງ Animoca Brands, ກ່າວຕື່ມອີກວ່າ Cointelegraph ວ່າການເງິນແລະເກມ Web3 ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດ, ໂດຍສັງເກດວ່າໃນໄລຍະເວລາ, ນີ້ຈະດຶງດູດຄົນທຸກປະເພດໄປສູ່ພື້ນທີ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວເຊື່ອວ່າແມ່ຍິງ, ໂດຍສະເພາະ, ຈະຖືກດຶງດູດເອົາຍ້ອນແນວໂນ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງດ້ານການເງິນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ທ່ານ​ໃຫ້​ຂໍ້​ສັງ​ເກດ​ວ່າ: “ອັນ​ນີ້​ເປັນ​ຈຸດ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ທີ່​ກຳ​ລັງ​ພັດ​ທະ​ນາ​ທີ່​ການ​ເງິນ​ຈຸ​ລະ​ພາກ​ແລະ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ການ​ໃຫ້​ເງິນ​ກູ້​ຈຸ​ລະ​ພາກ​ຖືກ​ນຳ​ໂດຍ​ແມ່​ຍິງ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່,” ລາວ​ໃຫ້​ຂໍ້​ສັງ​ເກດ.

ເກມ Web3 ລວມເອົາຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຍິງ

ເກມ Web3 ຈໍານວນໜຶ່ງກຳລັງປະສົບຜົນສຳເລັດໂດຍມີເປົ້າໝາຍເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ເປັນເພດຍິງສ່ວນໃຫຍ່. ຕົວຢ່າງ, Fashion League ເປັນເກມມືຖືທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຟຣີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພັດທະນາອານາຈັກແຟຊັ່ນຂອງຕົນເອງໄດ້. Theresia Le Battistini, ຊີອີໂອແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Fashion League, ບອກ Cointelegraph ວ່າເກມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງສາຍເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ virtual ທີ່ໃນທີ່ສຸດສາມາດຂາຍເປັນ tokens nonfungible, ຫຼື NFTs, ໃນຂະນະທີ່ຍີ່ຫໍ້ສາມາດ leverage ເກມເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ: "ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າ. ທຸກຢ່າງຈະຖືກສ້າງຂື້ນໃນອະນາຄົດ, ຍ້ອນວ່າສະຖິຕິຂອງພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນວ່າຕະຫຼາດເກມຈະເກີນ 300 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2027. ເກມ Web3 ຕ້ອງລວມເຂົ້າກັນ."

ເພື່ອຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແມ່ຍິງ, Le Battistini ໄດ້ອະທິບາຍວ່າ Fashion League ປະກອບດ້ວຍລັກສະນະບາງຢ່າງທີ່ດຶງດູດແມ່ຍິງໂດຍທໍາມະຊາດ. "ຄວາມງາມຂອງເກມແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ, ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນທໍາອິດຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນອຸປະກອນມືຖື. ແມ່ຍິງມັກຫຼິ້ນເກມໃນມືຖື, ຍ້ອນວ່າມີອຸປະສັກຕໍ່າຕໍ່ການເຂົ້າ,” ນາງອະທິບາຍ. ສະຖິຕິທີ່ຜ່ານມາ ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ວ່າ 62% ຂອງປະຊາຊົນຕິດຕັ້ງເກມຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າພາຍໃນຫນຶ່ງອາທິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງມັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ສັງເກດເຫັນວ່າການແບ່ງປັນເພດຂອງເກມມືຖືໃນປະຈຸບັນແມ່ນ 51% ສໍາລັບແມ່ຍິງແລະ 49% ສໍາລັບຜູ້ຊາຍ. ກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ບົດລາຍງານຈາກ The Female Quotient ພົບວ່ານີ້ແມ່ນ ປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ ຂ້ອຍດຶງດູດຜູ້ຍິງໄປຫາຊ່ອງ Web3.

ຮູບແທນຕົວແຟຊັນລີກ. ທີ່ມາ: Fashion League

Chavez Li, ຜູ້ທີ່ຮັບໃຊ້ໃນຄະນະທີ່ປຶກສາຂອງ Fashion League, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຕື່ມອີກວ່າເກມ Web3 ຫຼາຍຄົນສຸມໃສ່ເກມຍິງຄົນທີ XNUMX ແລະທີສາມ, ແຕ່ຂາດຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ນາງສັງເກດເຫັນວ່າ Fashion League ຊຸກຍູ້ໃຫ້ບຸກຄົນສ້າງລາຍການດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດສາມາດພັດທະນາໄປສູ່ NFTs ທີ່ຂາຍໄດ້. “ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງໂດຍຜ່ານເກມມ່ວນ. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຫຼິ້ນຫຼາຍ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດມີລາຍໄດ້ຫຼາຍຄະແນນ. ເງິນສົດໃນເກມສາມາດແລກປ່ຽນກັບ tokens ທີ່ສາມາດປ່ຽນເປັນ fiat,” ນາງເວົ້າ. Chavez Li ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແຂ່ງຂັນແລະພົວພັນກັບກັນແລະກັນໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ງານວາງສະແດງແຟຊັ່ນ, ເພີ່ມຊັ້ນຂອງສັງຄົມໃຫ້ກັບເກມ.

ນອກເຫນືອຈາກ Fashion League, Mishi McDuff, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງຍີ່ຫໍ້ແຟຊັ່ນດິຈິຕອນ Blueberry, ບອກ Cointelegraph ວ່າບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວປະສົບການການຄ້າ 3D ໃນເວທີເກມ Roblox. ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ “BlueberryXWorld,” McDuff ອະທິບາຍວ່າເກມ Web3 ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມ່ວນຊື່ນ ແລະປອດໄພສຳລັບ gamers ເພື່ອຄົ້ນຫາຕົວຕົນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາy:

“Avatars ສາມາດຊອກຫາຮ້ານຄ້າສອງຊັ້ນຂອງ Blueberry ແລະລອງເຄື່ອງນຸ່ງ ແລະອຸປະກອນເສີມ. ເສັ້ນທີ່ສະອາດ ແລະຮູບຊົງຂອງຄໍເລັກຊັນແມ່ນປະສົມປະສານກັບທັດສະນະຄະຕິເຊັ່ນ: miniskirts, crop tops ແລະ party girl metallics, ພ້ອມກັບອຸປະກອນເສີມທີ່ມ່ວນຊື່ນເຊັ່ນ: ກະເປົ໋າ cat. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ຊົງ​ຜົມ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ຕື່ມ​ອີກ​.”

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Fashion League, BlueberryXWorld ຖືກສ້າງຂື້ນທັງຫມົດໂດຍນັກອອກແບບແລະຜູ້ພັດທະນາຍິງ. ໃນຂະນະທີ່ McDuff ສັງເກດເຫັນວ່າເກມສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້ໂດຍທຸກຄົນ, ນາງເຊື່ອວ່າອົງປະກອບນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ສ້າງແມ່ຍິງສາມາດໄດ້ຍິນທັດສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນາງໄດ້ອະທິບາຍວ່າ: "ໃນເກມພື້ນເມືອງສ່ວນໃຫຍ່, ເຈົ້າເຫັນແມ່ຍິງເປັນຕົວແທນໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ: ບໍ່ມີ cellulite, ບໍ່ມີຮອຍແຕກ, ບໍ່ມີໄຂມັນໃນຮ່າງກາຍ. ຮູບແທນຕົວຂອງພວກເຮົາມີຈຸດຈັບຮັກ, ຮອຍແຕກ, ແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເປັນມະນຸດ.”

McDuff ຍັງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊຸມຊົນແມ່ນຫຼັກການພື້ນຖານຂອງເກມ, ເຊິ່ງນາງເຊື່ອວ່າຈະດຶງດູດແມ່ຍິງຫຼາຍ: "ຜູ້ນສາມາດຢຸດຢູ່ຮ້ານກາເຟເພື່ອດື່ມເຄື່ອງດື່ມແລະສົນທະນາກັບກັນແລະກັນ. ແມ່ຍິງມີທັກສະໃນການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໃກ້ຊິດ, ສະນັ້ນມັນຈະບໍ່ແປກໃຈທີ່ຈະເຫັນສິ່ງນີ້ໃນ Web3.

ຮູບແທນຕົວ BlueberryXWorld. ທີ່ມາ: Blueberry

Lenny Pettersson, ຫົວໜ້າຝ່າຍປະຕິບັດການຂອງ Antler Interactive — ສະຕູດິໂອເກມມືຖືທີ່ຕັ້ງຢູ່ສວີເດນ — ແລະເປັນ CEO ຂອງ “My Neighbor Alice,” ບອກ Cointelegraph ວ່າບາງລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ Web3 ເນັ້ນໃສ່ການຮ່ວມມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ໃນເກມ. . Pettersson ໄດ້ອະທິບາຍວ່າເກມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລວບລວມຊັບພະຍາກອນເພື່ອສ້າງເປັນຫມູ່ເກາະຮ່ວມກັນ. Pettersson ແບ່ງປັນວ່າການຮ່ວມມືຂອງຜູ້ນໄດ້ກາຍເປັນປາກົດຂື້ນແລ້ວໃນຊ່ອງທາງ Discord ຂອງເກມ, ໂດຍສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ນຂຽນຂໍ້ຄວາມແລະໂພດ screenshots ໃນຊ່ອງຊີ້ບອກບ່ອນທີ່ຈະຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫາປາ, ຕົວຢ່າງ.

ເນື່ອງຈາກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນປະເພດນີ້, Pettersson ໄດ້ອະທິບາຍວ່າແຮງບັນດານໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ My Neighbor Alice ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກເກມພື້ນເມືອງທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນກຸ່ມເປົ້າໝາຍທີ່ເປັນເພດຍິງ. ຕົວຢ່າງ, ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຮູບແບບສິລະປະມີບົດບາດສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້. "ຮູບແບບສິລະປະທີ່ມີສີສັນແລະມ່ວນຊື່ນທີ່ຄ້າຍຄືກັບ fairytale ແມ່ນມີຄວາມຕັ້ງໃຈ."

ຮູບພາບຈາກ My Neighbor Alice. ທີ່ມາ: My Neighbor Alice

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມງາມ, ການປັບແຕ່ງແລະການສ້າງຊຸມຊົນແມ່ນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດສໍາລັບການດຶງດູດແມ່ຍິງໄປຫາ Web3, ການເປັນຕົວແທນທີ່ດີກວ່າແມ່ນສໍາຄັນເຊັ່ນກັນ. Marcus Bläsche, ຊີອີໂອ ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Rumble Kong League (RKL) — ເກມທີ່ລວມເອົາບ້ວງ, ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ແລະ NFTs — ບອກ Cointelegraph ວ່າບ້ວງ ແລະ Web3, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທັງສອງແບ່ງປັນສິ່ງທ້າທາຍຂອງການເປັນຕົວແທນຂອງແມ່ຍິງທີ່ມີສຽງດັງ. ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງດັ່ງກ່າວ, Bläsche ໄດ້ອະທິບາຍວ່າເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ RKL ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Round 21, ຍີ່ຫໍ້ວິຖີຊີວິດກິລາພື້ນເມືອງ Web3 ທີ່ນຳພາໂດຍແມ່ຍິງ ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຮ່ວມມື ແລະ ຊຸມຊົນ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ອົງການຈັດຕັ້ງເບິ່ງໄປສູ່ການຄິດໄລ່ຫຼາຍຝ່າຍເພື່ອກ້າວຫນ້າ Web3

ອີງຕາມການ Bläsche, ການຮ່ວມມືນີ້ໄດ້ຊ່ວຍເປີດຕົວຊຸດເກມ NFT ໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ "The Rookies," ເຊິ່ງສ້າງການແບ່ງອອກເປັນ "rookies" ທັງຊາຍແລະຍິງເພື່ອຮັບປະກັນນັກກິລາຍິງແມ່ນເປັນຕົວແທນໃນ Web3. Jasmine Maietta, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Round21, ບອກ Cointelegraph ວ່າອົງການຈັດຕັ້ງໂດຍສະເພາະແມ່ນການຊ່ວຍເຫຼືອ RKL ສ້າງໂອກາດເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບທຸກຄົນ - ບໍ່ວ່າເພດ, ຊົນເຜົ່າຫຼືພື້ນຖານສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເພີ່ມ:

"ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າໂລກ Web3 ສະຫນອງໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍຸດຕິທໍາແລະເທົ່າທຽມກັນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ການເກັບກໍາ Rookie ຂອງພວກເຮົາແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດໃນທິດທາງນີ້, ເຮັດໃຫ້ນັກກິລາຊາຍແລະຍິງຢູ່ໃນຫນ້າດຽວກັນ, ແລະພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້ກັບທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດໃນອະນາຄົດ."

ຮູບແທນຕົວຄົນໃໝ່. ທີ່ມາ: Rumble Kong League

ເກມຈະເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແມ່ຍິງໃນ Web3 ບໍ?

ສິ່ງທີ່ພິຈາລະນາທັງຫມົດ, ມັນຍັງຍາກທີ່ຈະກໍານົດວ່າເກມ Web3 ທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ແມ່ຍິງຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນຮ່ວມເພີ່ມຂຶ້ນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Pettersson ເຊື່ອວ່ານີ້ແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ຍາກທີ່ຈະຕອບໃນປັດຈຸບັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວສັງເກດເຫັນວ່າມັນພຽງພໍທີ່ຈະເວົ້າວ່າເກມ Web3 ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ແມ່ຍິງຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ການນໍາເອົາແມ່ຍິງເຂົ້າມາໃນຂະແຫນງການ: "ເກມ "Web2" ທໍາອິດໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະແລະເນັ້ນໃສ່ເດັກຊາຍແລະຜູ້ຊາຍ. ໃນໄລຍະທົດສະວັດເກມຫຼາຍແລະຫຼາຍໄດ້ຖືກອອກແບບສໍາລັບເດັກຍິງແລະແມ່ຍິງ."

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ການປະດິດຕົວທ່ານເອງໃນ Metaverse ຜ່ານຕົວຕົນດິຈິຕອນ

ດ້ວຍຄວາມຄິດນີ້, ລາວເຊື່ອວ່າຂະແຫນງ Web3 ແມ່ນຮູ້ແລ້ວວ່າແມ່ຍິງມັກເກມແລະຢາກມີສ່ວນຮ່ວມ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເອົາໃຈໃສ່ໃນລະດັບສູງກ່ຽວກັບເພດນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Pettersson ກ່າວຕື່ມວ່າມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະກໍານົດຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງເກມເຫຼົ່ານີ້ຈະມີ, ໂດຍສັງເກດວ່າ:

"ສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບເກມ Web3 ແມ່ນຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮັບຮອງເອົາຈໍານວນຫລາຍຂອງ crypto, ເຊິ່ງບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບບົດບາດຍິງຊາຍ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນການຮັບຮອງເອົາ crypto ທົ່ວໂລກ. ແລະຍັງມີວິທີທາງທີ່ຈະໄປໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ."

Siu ຍັງໄດ້ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າເກມໄດ້ກາຍເປັນຫນ້ອຍຂຶ້ນກັບບົດບາດຍິງຊາຍ, ໃນຂະນະທີ່ Maietta ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ Web3 ມີໂອກາດທີ່ຈະອີງໃສ່ວັດທະນະທໍາຂອງຕົນກ່ຽວກັບການລວມເອົາຄວາມຕັ້ງໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າພື້ນທີ່ເກມ Web3 ຍັງດໍາເນີນຢູ່. ດັ່ງນັ້ນ, ບາງຄົນໃນອຸດສາຫະກໍາເຊື່ອວ່າຜູ້ພັດທະນາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງລະບົບນິເວດຫຼາຍກວ່າການລວມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Olga Ivanova, ຜູ້ຈັດການເນື້ອຫາແລະຊຸມຊົນຂອງ Spielworks - ເວທີເກມ blockchain - ບອກ Cointelegraph ວ່ານາງເຊື່ອວ່າຜູ້ພັດທະນາເກມ Web3 ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບ "ການສ້າງເສດຖະກິດໃນເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຍົກລະດັບການອອກແບບເກມຢ່າງຫນ້ອຍມາດຕະຖານ AAA."