ປະສົບການທີ່ບໍ່ມີການທົດແທນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ປະສົບການສາມາດຮູ້ສຶກເສຍໃຈ, ຄືກັບການຖືກຫ້າມບັນຊີ Runescape ຂອງອ້າຍຂອງເຈົ້າ.
Robbie Ferguson ເຕີບໃຫຍ່ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກ, ສະສົມເວລາຫຼາຍພັນຊົ່ວໂມງໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ລາວມັກ. ມື້ຫນຶ່ງໂຊກຊະຕາ, ລາວໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ Runescape ແລະຕັ້ງກິດຈະກໍາຕ່າງໆທີ່ຈະປ່ຽນທັດສະນະຂອງລາວຕະຫຼອດໄປກ່ຽວກັບການເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນແລະໂລກຂອງເກມ Web3:
“ຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າສູ່ບັນຊີ Runescape ຂອງນ້ອງຊາຍຂອງຂ້ອຍ, ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງປັນ, ແລະໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານ ແລະໄດ້ສູນເສຍລົດຫຸ້ມເກາະມັງກອນສີແດງທັງໝົດຂອງລາວ. ມື້ຕໍ່ມາ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກບໍ່ດີ, ຂ້ອຍໄປຊື້ຄໍາຈາກຟາມຄໍາເພື່ອທົດແທນມັນ. ໃນມື້ຕໍ່ມາ, ບັນຊີໄດ້ຖືກຫ້າມ."
ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ປະໄວ້ເຄື່ອງຫມາຍ Ferguson, ນັກພັດທະນາຊອບແວທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນພື້ນທີ່ blockchain ໂດຍຜ່ານການແນະນໍາຂອງລາວກ່ຽວກັບ Bitcoin (BTC) ໃນປີ 2014. ຄວາມສົນໃຈຂອງລາວໄດ້ຖືກຄິດຄ່າສູງສຸດໃນປີ 2015 ກັບການມາເຖິງຂອງ Ethereum ແລະທ່າແຮງຂອງລະບົບນິເວດ.
ເຫດການຫ້າມ Runescape ຂອງ Ferguson ໄດ້ສ້າງແຮງຈູງໃຈໃຫ້ລາວກ້າວໄປສູ່ການພັດທະນາເກມ blockchain, ໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຢ່າງອຸກອັ່ງໂດຍສິ່ງທີ່ລາວອະທິບາຍວ່າເປັນ "ການລົງໂທດທີ່ຕົນເອງມັກ" ເຊິ່ງເສດຖະກິດແລະຊັບສິນຂອງເກມໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍບໍລິສັດທົ່ວໄປ.
ເວົ້າກັບ Cointelegraph ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ Token2049 ໃນສິງກະໂປໃນເດືອນກັນຍາ 2022, Ferguson unpacked ວິທີທີ່ລາວ, ອ້າຍ James ແລະ Alex Connolly ຂອງລາວໄດ້ໄປຫາບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີ blockchain Immutable ຮ່ວມກັນໃນ 2018 ຫຼັງຈາກຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງເກມທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ.
Ether Bots, ຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດຂອງພວກເຂົາໃນເກມ Ethereum-powered, ໄດ້ສອນສາມຄົນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວນຈະເປັນຕໍ່ຕ່ອງໂສ້ທຽບກັບ off-chain ແລະວາງພື້ນຖານສໍາລັບສິ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນແພລະຕະຟອມພື້ນຖານໂຄງລ່າງສໍາລັບການກໍ່ສ້າງເກມທີ່ອີງໃສ່ Web3 ແລະ ໂທເຄັນທີ່ບໍ່ສາມາດຕິດເຊື້ອໄດ້ (NFT) ການທໍາງານ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Ferguson ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຂັດຂວາງສະຖານະຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນຂອງຊັບສິນໃນເກມ:
"ເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນກັບເກມແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດສໍາລັບ NFTs. ມີເງິນ 110 ຕື້ໂດລາໃຊ້ເວລາໃນແຕ່ລະປີໃນຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ປະຊາຊົນບໍ່ມີສິດທິໃນການ, ແລະມັນເປັນການຫລອກລວງທີ່ສົມບູນ."
ດ້ວຍບົດຮຽນທີ່ຖອດຖອນໄດ້ຈາກການລົງທືນຄັ້ງທຳອິດຂອງພວກເຂົາ, ການເປີດຕົວທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຂອງເກມບັດມີສິດເທົ່າທຽມການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຈາກ blockchain Gods Unchained ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການສ້າງຕັ້ງ Immutable, ເປັນເວທີຂອງບໍລິສັດພັດທະນາ blockchain ເພື່ອສ້າງເກມ Web3 ດ້ວຍການເຊື່ອມໂຍງກັບ NFT.
ຄວາມເຂົ້າໃຈການແກ້ໄຂ
ບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້ປະກອບດ້ວຍສອງພາກສ່ວນທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແຕ່ເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນ. ImmutableX ແມ່ນແພລະຕະຟອມການຂະຫຍາຍ Ethereum layer-2 NFT ຂອງບໍລິສັດ, ໃນຂະນະທີ່ Immutable Studios ເປັນແຂນພັດທະນາການຫຼິ້ນເກມຂອງບໍລິສັດ.
Ferguson ຮັກສາວ່າ ImmutableX, ແພລະຕະຟອມ NFT ທີ່ອີງໃສ່ການແກ້ໄຂ Ethereum-based layer-2, ໄດ້ເອົາບົດຮຽນອັນລ້ໍາຄ່າຈາກການພັດທະນາ Gods Unchained, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການທໍາງານຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ເກມ blockchain ອື່ນໆກໍາລັງກໍ່ສ້າງ:
"ມີແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມຈໍານວນຫລາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມ, ຈາກທັດສະນະເຕັກໂນໂລຢີ, ຈາກທັດສະນະການບໍລິການແລະຈາກທັດສະນະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້."
ການເປີດຕົວຂອງ Gods Unchained ໄດ້ເຫັນ 50 ລ້ານ NFTs minted ໃນອາທິດທໍາອິດຂອງຕົນ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ລາຄາເພີ່ມຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສສູງໃນລະບົບນິເວດ Ethereum. ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະຂະຫນາດແລະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂຸດຄົ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ Web3 NFT-packed ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບບໍລິສັດໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ Ferguson ອະທິບາຍວ່າ:
“ຖ້າຫາກວ່ານີ້ຈະໄປໃນຂະຫນາດ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ສິ່ງນີ້ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສ້າງ. ຖ້າທ່ານເອົາເກມຂະຫນາດກາງດຽວທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 100 ລ້ານຄົນ, ຖ້າພວກເຂົາຊື້ຂາຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງຫຼືສອງຄັ້ງຕໍ່ມື້, ທ່ານມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍສິບລ້ານໂດລາຕໍ່ອາທິດຕໍ່ບໍລິສັດນັ້ນ.”
ImmutableX ແມ່ນສຸມໃສ່ການເຮັດໃຫ້ລາຍການໃນເກມປະຈໍາວັນສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້ໃນແຖບທີ່ມີລາຄາຖືກ. Ferguson ໃຊ້ Gods Unchained ເປັນຕົວຢ່າງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ດ້ວຍບັດການຊື້ຂາຍພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງປະມານ 10% ຈາກລະດັບສູງຂອງຕະຫຼາດເພາະວ່າ "ປະຊາຊົນຊື້ບັດເພື່ອໃຊ້ໃນເກມ, ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າລາຄາຂອງ Ethereum ແມ່ນ $ 1,200 ຫຼື $ 4,000."
ໃນຂະນະທີ່ NFTs ທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕະຫຼາດໃນເກມສະເຫມີ, ຄວາມສາມາດໃນການນໍາໃຊ້ຄວນຈະເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດໃນເກມ, ອີງຕາມ Ferguson. ນີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໄປສູ່ຄໍາຖາມຂອງກໍາໄລແລະວິທີທີ່ Immutable ສາມາດສະຫນອງການຂຸດຄົ້ນ NFTs ຟຣີ, ເຊິ່ງຖືກສະແດງຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງມັນ.
Immutable ອໍານວຍຄວາມສະດວກນີ້ໂດຍການຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດຂອງ NFT minting ການນໍາໃຊ້ zk-rollups, ສະຫນອງເສດຖະກິດຂອງຂະຫນາດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸລະກໍາຫຼາຍຕື້ຖືກມັດໄວ້ສໍາລັບ "ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ." ນັ້ນຍັງເປັນເງິນໂດລາ XNUMX ຕົວເລກທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້, ແຕ່ Ferguson ໄດ້ເນັ້ນໃສ່ຄໍາເຕືອນວ່າ:
"ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເຮັດໃຫ້ມັນເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດສ້າງຊັບສິນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍຜ່ານເສດຖະກິດທີ່ມີຄຸນຄ່າຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການເອົາຄລິບນ້ອຍໆໃນທຸກໆການຄ້າ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາມີແຮງຈູງໃຈດຽວກັນກັບເກມແລະຜູ້ໃຊ້ເຮັດ, ເຊິ່ງແມ່ນການເພີ່ມປະລິມານ. ”
ການໃຫ້ກັບຄືນໄປບ່ອນເຄືອຂ່າຍ Ethereum
ຄວາມພະຍາຍາມຂອງ Immutable ໃນການແກ້ໄຂການຂະຫຍາຍ NFT minting ກັບພະລັງງານເກມ blockchain ເປັນຫນີ້ຂໍຂອບໃຈກັບ Starkware, ເວທີ Ethereum layer-2 ທີ່. ເຕັກໂນໂລຊີ zk-STARK ບຸກເບີກ.
ເທກໂນໂລຍີຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ Immutable ອ້າງວ່າເປັນກາງຂອງຄາບອນ, ໂດຍ Ferguson ກ່າວເຖິງຄວາມສາມາດໃນການ mint 600,000 NFTs ໃນຫຼັກຖານດຽວທີ່ພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາເຖິງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕັນໃນເຄືອຂ່າຍ Ethereum.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, zk-Rollups ແລະ Ethereum's Merge ມີ ວາງເວທີທີ່ສໍາຄັນ ໃນການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຊັ່ນ Immutable ກໍ່ສ້າງສໍາລັບຈໍານວນເກມທີ່ອີງໃສ່ Web3 ເພີ່ມຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ:
"ພວກເຮົາເກືອບບໍ່ພໍເທົ່າໃດສ່ວນຮ້ອຍຂອງຂະຫນາດຂອງການເຮັດທຸລະກໍາຕໍ່ວິນາທີທີ່ NFTs ຈະໄດ້ຮັບໃນທີ່ສຸດ. ຖ້າພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາການຫັນປ່ຽນການຫຼິ້ນເກມ, ກັບ gamers ຫຼາຍຕື້ຄົນໃນທົ່ວໂລກ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຊື້ຂາຍຊັບສິນສອງສາມມື້ຕໍ່ມື້ຈະເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ stack ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ."
ອີງຕາມການ Ferguson, Immutable ຍັງມີບົດບາດໃນການພັດທະນາ minting batched ແລະການ deferred minting, ສອງຮູບແບບ NFT ທົ່ວໄປທີ່ໃຊ້ໃນມື້ນີ້ໂດຍຕະຫຼາດ NFT ທີ່ມັກຈາກ OpenSea ກັບ Nifty Gateway.
ເປັນຫຍັງ blockchain?
Blockchain purists ມັກຈະຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າບາງອຸດສາຫະກໍາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອປັບປຸງລະບົບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. Ferguson ໄດ້ພິຈາລະນາຄໍາຖາມນີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມເຊື່ອຂອງລາວວ່າຜູ້ໃຊ້ດິຈິຕອນສົມຄວນມີສິດໃນລາຍການແລະຊັບສິນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໃດກໍ່ຕາມ:
"ພາລະກິດຄວນຈະເປັນການສ້າງເກມທີ່ດີກວ່າ, ເຊິ່ງພາຍໃຕ້ Hood ໃຊ້ Web3, ເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນມີປະສົບການທີ່ດີກວ່າແລະມີຊັບສິນດິຈິຕອນ. ມັນເປັນການຕົວະນີ້ທີ່ຖືກຂາຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກໃນສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາວ່າພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ມີຕົວຕົນ, ທ່ານຄວນບໍ່ມີສິດທິໃນມັນ."
Ferguson ເຊື່ອວ່າຄວາມສໍາເລັດຂອງຂະແຫນງການແມ່ນກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ແລ້ວ, ໂດຍເນັ້ນຫນັກເຖິງການລົງທຶນຫຼາຍກວ່າ $ 9 ຕື້ໃນມູນຄ່າຂອງການລົງທຶນເຂົ້າໄປໃນເກມ Web3 ໃນໄລຍະ 18 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. ນີ້, ໃນທາງກັບກັນ, ຖືກກໍານົດເພື່ອສ້າງການປ່ຽນແປງໃນການແບ່ງປັນທຶນ:
“ຜົນປະໂຫຍດຂອງສັງຄົມແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງເສດຖະກິດກັບຄົນສ້າງຊັບສິນໃນເກມແລະຄວາມສາມາດສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບເກມ, Web3 ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ດີກວ່າ."
ໃນຂະນະທີ່ Web3 ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ໃຊ້, ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍລິສັດ AAA ຕົ້ນຕໍບໍ່ໄດ້ຮັກສາແທັບຢູ່ໃນຂະແຫນງການຂະຫຍາຍຕົວ. ດັ່ງທີ່ Ferguson ອະທິບາຍ, ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຊອກຫາຕໍາແຫນ່ງຕົວເອງກ່ອນຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຂັດຂວາງຖ້າເກມ Web3 ກາຍເປັນມາດຕະຖານໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້, ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີ blockchain ທີ່ຕັ້ງຢູ່ອົດສະຕາລີມີພະນັກງານຫຼາຍກວ່າ 300 ຄົນແລະໄດ້ລະດົມທຶນຫຼາຍກວ່າ 300 ລ້ານໂດລາຈາກນັກລົງທຶນລວມທັງ Coinbase, Tencent, Galaxy Digital ແລະ Animoca Brands.
ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/news/the-social-benefits-are-huge-web3-gaming-to-shift-digital-ownership