ໂຄງການ Web3 ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນລະຫວ່າງແຟນບານແລະລີກກິລາ

ອຸດສາຫະກໍາກິລາທີ່ມີເງິນຫຼາຍຕື້ໂດລາແມ່ນໄດ້ຮັບການຫັນເປັນດິຈິຕອນແລະອົງປະກອບ Web3 ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີບົດບາດສໍາຄັນ. ແນວຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນ highlighted ໃນບົດລາຍງານ "2022 Sports Industry Outlook" ຂອງ Deloitte, ເຊິ່ງຄາດຄະເນການເລັ່ງຂອງການຜະສົມຜະສານຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະດິຈິຕອນ, ຄຽງຄູ່ກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດສໍາລັບ tokens nonfungible (NFTs) ແລະເຕັກໂນໂລຊີ immersive. 

ອີງຕາມບົດລາຍງານ, ຄວາມກ້າວຫນ້າດັ່ງກ່າວອາດຈະເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແຟນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນຈຸດສໍາຄັນທີ່ຄວນພິຈາລະນາ, ເນື່ອງຈາກການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແຟນໄດ້ເປັນກະດູກສັນຫຼັງສໍາລັບການຮັບປະກັນລາຍໄດ້ຂອງສະປອນເຊີ, ປີ້ແລະການຂາຍສິນຄ້າ, ພ້ອມກັບຄວາມນິຍົມໂດຍລວມຂອງລີກກິລາ.

​ແຕ່​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ກ້າວ​ໄປ​ໜ້າ, ​ແຟນກິລາ​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ຄວາມ​ສຳພັນ​ທີ່​ເລິກ​ເຊິ່ງກັບ​ລີກກິລາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, "ສະຖິຕິປະຕິບັດ 2021 Fan Engagement" ບົດ​ລາຍ​ງານ ໃຫ້ສັງເກດວ່າແຟນກິລາບໍ່ພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການເບິ່ງກິລາໃນປັດຈຸບັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອ "ດໍາລົງຊີວິດ" ປະສົບການໂດຍຜ່ານຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.

ການພົວພັນໂດຍກົງກັບລີກກິລາ

Eyal Donath Zafir, ນັກລົງທຶນແລະຜູ້ນໍາ crypto ຢູ່ Liberty Global Ventures, ບອກ Cointelegraph ວ່າ Web3 ອາດຈະເປັນຕົວປ່ຽນແປງເກມໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການສ້າງການພົວພັນກັບແຟນທີ່ດີກວ່າສໍາລັບລີກກິລາ:

"Web3 ແມ່ນອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງ, ຍ້ອນວ່າມັນສະຫນອງຊັ້ນໃນຕົວທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຖືແລະໂອນມູນຄ່າ. ສໍາລັບລີກກິລາແລະແຟນຂອງພວກເຂົາ, Web3 ສາມາດເປັນຕົວປ່ຽນແປງເກມໃນການສ້າງຄວາມສໍາພັນໂດຍກົງ, ສອດຄ່ອງສິ່ງຈູງໃຈແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງແລະອິດທິພົນ.

Zafir ກ່າວຕື່ມວ່າໂຄງການ Web3 ນໍາໃຊ້ ອົງການເອກກະລາດແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ (DAO) ແບບຈໍາລອງ, NFTs ແລະ cryptocurrency ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຈົ້າຂອງຊັບສິນກິລາສາມາດນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອປະຕິບັດການແບ່ງປັນລາຍໄດ້, ເປີດການອະນຸຍາດຊັບສິນທາງປັນຍາຫຼືການລົງຄະແນນສຽງຂອງແຟນໆພິຈາລະນາ.

ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຍັງເປັນເລື່ອງທີ່ຕັ້ງໄວ້, ສະໂມສອນກິລາຈໍານວນຫນ້ອຍໄດ້ເລີ່ມຄົ້ນຫາຮູບແບບດັ່ງກ່າວ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Karate Combat - ລີກກິລາສິລະປະການຕໍ່ສູ້ແບບເຕັມຮູບແບບ - ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະສ້າງຕັ້ງ DAO ເພື່ອຫັນປ່ຽນ. ການປົກຄອງກັບ fans ແລະນັກກິລາຂອງຕົນ.

Rob Bryan, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Karate Combat, ບອກ Cointelegraph ວ່າໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນຂອງ 2022, ລີກທັງຫມົດ - ລວມທັງສັນຍານັກສູ້, ລິຂະສິດ, ເນື້ອຫາ, ຊັບສິນທາງປັນຍາແລະອື່ນໆ - ຖືກຂາຍໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫໍ່ທາງດ້ານກົດຫມາຍສໍາລັບ DAO.

ໃນທາງກັບກັນ, Bryan ໄດ້ອະທິບາຍວ່າບໍ່ມີຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງ Karate Combat ອີກຕໍ່ໄປແຕ່ວ່າລີກກິລາສິລະປະ martial ຈະຖືກຄວບຄຸມແລະຄວບຄຸມໂດຍ fans ທີ່ຖື token ຂອງລີກ.

ບໍ່ດົນມານີ້: ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປພາຍໃຕ້ເຄື່ອງຈັກໃນ Web3 - HashEx CEO

"ຜູ້ຖື Token ຈະມີການຄວບຄຸມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທິດທາງຂອງລີກຈາກທີ່ນີ້," ລາວເວົ້າ. Bryan ອະທິບາຍວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ DAO ໃນທີ່ສຸດຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຖື token ເຮັດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບຜູ້ສະຫນອງ DAO ທີ່ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຫມາຍ, ກໍານົດແຮງຈູງໃຈ token ແລະຕັດສິນໃຈ - ພາຍໃນຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ສະຫນອງ Fight Operations DAO - ຜູ້ທີ່ຄວນຕໍ່ສູ້ກັບໃຜ.

ຮູບພາບຈາກການແຂ່ງຂັນ Karate Combat. ທີ່ມາ: Karate Combat

Adam Kovacs, ປະທານລີກຂອງ Karate Combat, ກ່າວຕໍ່ Cointelegraph ວ່າຕົວແບບດັ່ງກ່າວເກີນກວ່າອົງປະກອບ Web3 ທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ: NFTs ສໍາລັບລີກກິລາ. ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ:

"Web3 ຕ້ອງການພົບກັບ fans ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢູ່ແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ແຮງຈູງໃຈ. ພວກເຮົາບໍ່ຄິດວ່າແຟນໆຕ້ອງການເລືອກສີເສື້ອ. ພວກເຂົາຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນນັກກິລາທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, ຄາດຄະເນວ່າໃຜຈະຊະນະ, ກໍານົດການແຂ່ງຂັນແລະບາງທີອາດມີວຽກເຮັດກັບລີກກິລາທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ."

Echoing Kovacs, "Commodore," ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງທີ່ມີນາມສະກຸນຢູ່ທີ່ Krause House - ຊຸມຊົນຂອງແຟນບານບ້ວງທົ່ວໂລກຕ້ອງການດໍາເນີນການສະມາຄົມບານບ້ວງແຫ່ງຊາດ (NBA) ເປັນ DAO - ເຊື່ອວ່າແຟນກິລາຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ຮູ້ສຶກວ່າມີສ່ວນຮ່ວມກັບກິລາລີກ.

ໃນມື້ນີ້, Commodore ໄດ້ອະທິບາຍວ່າ fans NBA ບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະດັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະເປັນ. "ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບແມ່ນວ່າທີມງານ NBA ແຕ່ລະຄົນກໍ່ຂາດຄວາມສໍາພັນໂດຍກົງກັບຖານແຟນຂອງພວກເຂົາໂດຍການເຮັດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການຂັດຂວາງຜູ້ຖືປີ້ລະດູການໃນບັນຊີລາຍຊື່ອີເມວ. Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN ແລະອື່ນ ໆ ທັງຫມົດນັ່ງໂດຍກົງລະຫວ່າງແຟນແລະທີມງານ, "ລາວຊີ້ໃຫ້ເຫັນ.

ເພື່ອປ່ຽນແປງສິ່ງດັ່ງກ່າວ, Commodore ກ່າວວ່າ Krause House ກໍາລັງສະເຫນີຮູບແບບການເປັນສະມາຊິກ NFT, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເປັນປີ້ເຂົ້າໄປໃນຊຸມຊົນຂອງຕົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະມາຊິກຊຸມຊົນສາມາດໃຊ້ໂທເຄັນການປົກຄອງທີ່ບໍ່ມີມູນຄ່າທາງດ້ານການເງິນເພື່ອຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບເຫດການແລະຍຸດທະສາດຂອງອົງການຈັດຕັ້ງຂອງພວກເຂົາ.

ອີງຕາມການ Commodore, ຂະບວນການນີ້ແມ່ນພາຍໃນ, ແຕ່ລາວໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າ Krause House ມີຈຸດປະສົງເພື່ອນໍາເອົາຮູບແບບນີ້ໄປສູ່ NBA. "ພວກເຮົາຢູ່ໃນການສົນທະນາກັບທີມງານ NBA ຈາກທັດສະນະການເປັນເຈົ້າຂອງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຮົາພະຍາຍາມຊື້ເປັນທີມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທີມງານສາມາດຮ່ວມມືກັບພວກເຮົາໃນການພົວພັນກັບແຟນ.”

Flex Chapman, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Krause House, ກ່າວຕື່ມວ່າສໍາລັບເວລາດົນນານ, fans ໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນຫນ່ວຍງານພື້ນຖານຂອງລີກກິລາ. ແຕ່ລາວເຊື່ອວ່າອົງປະກອບ Web3 ໃນທີ່ສຸດຈະເຮັດໃຫ້ແຟນໆໄດ້ເວົ້າແລະເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຂຶ້ນ. "ຮູບແບບນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າຕໍ່ແຟນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກເຊື່ອມຕໍ່ກັບທີມງານ NBA ໃນຂະນະທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ນີ້ແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ຈະສ້າງປະສົບການແຟນໃຫມ່ໃນວິທີທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ,” ລາວໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ.

ໃນຂະນະທີ່ຕົວແບບ DAO ກໍາລັງເລີ່ມດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງລີກກິລາບາງປະເພດ, ປະສົບການທີ່ມີເກມໃນສະພາບແວດລ້ອມ Metaverse ກໍ່ໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດ. Dirk Lueth, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະຫົວຫນ້າຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Upland - ແຜນທີ່ metaverse ກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ - ບອກ Cointelegraph ວ່າອຸດສາຫະກໍາກິລາກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ດີກວ່າກັບຜູ້ຊົມຫນຸ່ມຂອງພວກເຂົາແລະຖານ fans ສາກົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ລາວເຊື່ອວ່າການທົດລອງກັບໂຄງການ Web3 ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການແຟນໆແບບດັ້ງເດີມແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດທີ່ທີມກິລາແລະລີກກໍາລັງດໍາເນີນ:

"ຍ້ອນວ່າຕົວຕົນຂອງພວກເຮົາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍແມ່ນເປັນຕົວແທນ virtually, fandom ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຄືກັນ. ຖ້າຫຼາຍວິທີທີ່ພວກເຮົາສະແດງອອກຢູ່ໃນເວທີອອນໄລນ໌ແລະໂລກ virtual, ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະຊາດສໍາລັບທີມງານກິລາຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະພົບກັບພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນັ້ນ.”

ທີ່ຜ່ານມາ, Upland ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ FIFA — ອົງ​ການ​ປົກ​ຄອງ​ຂອງ​ສາ​ກົນ​ຂອງ​ສະ​ມາ​ຄົມ​ກິ​ລາ​ບານ​ເຕະ — ເພື່ອ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້ fans ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ໃນ​ປະ​ສົບ​ການ gamified ໃນ Metaverse ໄດ້​. ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບແບບດັ່ງກ່າວບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຟນໆລົງຄະແນນສຽງໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ແນ່ນອນ, Lueth ໄດ້ອະທິບາຍວ່າວິທີການ Metaverse ຊ່ວຍໃຫ້ແຟນກິລາສາມາດເພີ່ມຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີພາບທີ່ແທ້ຈິງ.

“ການດິຈິຕອລ ແລະການຫຼີ້ນເກມແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນເປັນການເພີ່ມປະສົບການນີ້. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຄືກັນກັບແຟນໃສ່ສີທີມຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍຄວາມພາກພູມໃຈ, ໃນເວທີ Web3 ເຊັ່ນ Upland, ພວກເຂົາສາມາດ 'ໃສ່' fandom ຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນ block explorer (game avatar) ຫຼືຕົກແຕ່ງແລະປັບແຕ່ງເຮືອນ metaverse ຂອງເຂົາເຈົ້າ, "ລາວເວົ້າ.

ຮູບພາບຈາກການຮ່ວມມືຂອງ Upland ກັບ FIFA. ທີ່ມາ: ເຂດພູດອຍ

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວອາດຈະເປັນກຸນແຈສໍາລັບລີກກິລາທີ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ອີງໃສ່ຜົນສໍາເລັດຂອງການຮ່ວມມືຂອງ Upland ກັບ FIFA, Lueth ກ່າວວ່າ Upland ມີ ຮ່ວມມືກັບສະມາຄົມບານເຕະອາເຈນຕິນາ ເພື່ອສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແຟນໆພາຍໃນເວທີ metaverse ຂອງມັນ. 

“ຫຼາຍສະໂມສອນ ແລະລີກໄດ້ເຂົ້າຫາພວກເຮົາ ຫຼັງຈາກການຮ່ວມມື FIFA World Cup Qatar 2022 ປະສົບຜົນສຳເລັດ. ມີຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍກ່ຽວກັບວິທີການທົດລອງກັບຕົວແບບເຫຼົ່ານີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເປັນນະວັດກໍາທັງຫມົດ. ສິ່ງທີ່ resonates ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍບໍ່ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອທົດແທນປະສົບການ, ແຕ່ຊອກຫາສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງຊັບສິນແລະຊັ້ນສາຍຕາເຊັ່ນ metaverse, "ເຂົາເວົ້າວ່າ.

ລີກກິລາຈະໄວທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາຕົວແບບ Web3 ບໍ?

ເຖິງວ່າມີລີກກິລາຈຳນວນໜຶ່ງໄດ້ເລີ່ມທົດລອງໃຊ້ຕົວແບບ Web3, ສິ່ງທ້າທາຍຈຳນວນໜຶ່ງອາດຈະຂັດຂວາງການຮັບຮອງເອົາ. ຕົວຢ່າງ, ການສ້າງເວທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ສໍາລັບກະແສຫຼັກແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອໃຫ້ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຈັບໄດ້.

ອີງຕາມການ Zafir, ການຮັບຮອງເອົາຕົ້ນຕໍພຽງແຕ່ຈະອອກໄປກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ພ້ອມກັບຄວາມສັບສົນຂອງ crypto ທີ່ຂາດຫາຍໄປຈາກຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. “ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຊື່ອ​ວ່າ​ສອງ​ສິ່ງ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ. ທໍາອິດ, Web3 ຕ້ອງການໃຊ້ງ່າຍແທ້ໆ. ອັນທີສອງ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ດີ.” Zafir ກ່າວຕື່ມວ່າປະຈຸບັນ Web3 ມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດເຊັ່ນກະເປົາເງິນ crypto. ເນື່ອງຈາກນີ້, ຮູບແບບ DAO ອາດຈະສັບສົນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ Web2, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນການເກັບຮັກສາ tokens ພາຍໃນ wallets ດິຈິຕອນ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເລື່ອງນີ້ຢູ່ໃນທັດສະນະ, Bryan ໄດ້ອະທິບາຍວ່າແຟນ Karate Combat ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະເປັນເຄື່ອງບັນທຶກສຽງທີ່ສາມາດຖືກເກັບໄວ້ໃນກະເປົາເງິນຂອງພາກສ່ວນທີສາມຫຼືກະເປົ໋າ Karate Combat ທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃນແອັບຯມືຖືຂອງລີກ. “ແຟນໆຄວນຈະສາມາດລົງຄະແນນສຽງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະງ່າຍດາຍຫຼາຍພາຍໃນ app, "ລາວເວົ້າ. Bryan ສັງເກດເຫັນຕື່ມອີກວ່າ tokens ອາດຈະຖືກລະບຸໄວ້ໃນການແລກປ່ຽນ crypto.

ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຍັງສາມາດສ້າງຄວາມສ່ຽງເພີ່ມເຕີມເກີນກວ່າການເຂົ້າເຖິງ. Margaret Rosenfeld, ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Zukunft - ບໍລິສັດທີ່ປຶກສາສໍາລັບຕົວແບບທຸລະກິດເຕັກໂນໂລຢີ Web3 - ບອກ Cointelegraph ວ່າກ່ອນທີ່ລີກກິລາຈະຕັດສິນໃຈໃຊ້ blockchain tokens ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບການພົວພັນກັບແຟນໃຫມ່, ພວກເຂົາຄວນເຮັດການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຫຼັກຊັບ, ເກມ. , ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍສິນຄ້າ ແລະ ການຈ່າຍເງິນໃນຂອບເຂດອຳນາດຕ່າງໆ ທີ່ມັນດຳເນີນງານ.

ນາງກ່າວວ່າ "ເຄື່ອງ ໝາຍ ປະເພດໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ 'ໄດ້ຮັບ' ຫຼືໃຊ້ເປັນ 'ລາງວັນ' ສາມາດຂ້າມຜ່ານໄດ້ງ່າຍແລະໄດ້ຮັບການກວດກາຈາກຜູ້ຄວບຄຸມຖ້າບໍ່ມີໂຄງສ້າງຢ່າງຖືກຕ້ອງ,".

ບໍ່ດົນມານີ້: 'ເຈົ້າພໍ່ຂອງ crypto' ຕ້ອງການສ້າງ CBDC ທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ: ນີ້ແມ່ນວິທີການ

ກ່ຽວກັບຮູບແບບ DAO, Rosenfeld ກ່າວວ່າ token ການປົກຄອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ fans ລົງຄະແນນສຽງຄວນພິຈາລະນາຢ່າງລະມັດລະວັງ. ນາງສັງເກດເຫັນວ່າຄໍາຮ້ອງຟ້ອງ Ooki DAO ນໍາເອົາໂດຍຄະນະກໍາມະການການຄ້າໃນອະນາຄົດ (CFTC) ຄວນໃຊ້ເປັນຕົວຢ່າງ ສໍາລັບ DAOs ໃນອະນາຄົດ.

"CFTC ໂຕ້ຖຽງວ່າ Ooki DAO ແມ່ນສະມາຄົມທີ່ບໍ່ໄດ້ລວມຕົວແລະຜູ້ໃດທີ່ໄດ້ລົງຄະແນນສຽງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບການປົກຄອງຄວນໄດ້ຮັບການຮັບຜິດຊອບສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບກິດຈະກໍາທີ່ຜິດກົດຫມາຍຂອງ DAO." ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, Rosenfeld ເຊື່ອວ່າອຸດສາຫະກໍາພື້ນເມືອງເຊັ່ນກິລາອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກ DAOs ໃນຮູບແບບການມີສ່ວນພົວພັນ Web3 ຂອງພວກເຂົາຖ້າ CFTC ຊະນະໃນການໂຕ້ຖຽງກັບ Ooki.