Sandbox ແມ່ນຫຍັງ, ແລະມັນຈະປ່ຽນ Metaverse ຕະຫຼອດໄປແນວໃດ?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ


 

 

Minecraft ເປັນເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກຈົນເຖິງປະຈຸບັນນີ້, ມີຜູ້ຫຼິ້ນປະຈໍາວັນນັບເປັນ 2.5 ລ້ານຄົນ. ບໍ່ຄ່ອຍມີໃຜທີ່ບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບເກມ ແລະມີສະເໜ່, gameplay ແບບກ່ອງ. ກ່ອງຊາຍ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ດົນມານີ້, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ Minecraft ໄດ້ຖືກລົບກວນໂດຍຜູ້ສະຫມັກທີ່ບໍ່ຫນ້າຈະເປັນ. Sandbox. Sandbox ເປັນເກມມືຖືທໍາອິດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນເອງຜ່ານ Ethereum blockchain. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາສ້າງ, ນອກເຫນືອຈາກການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງແຕ່ລະບລັອກທີ່ພວກເຂົາວາງໄວ້.

ມື້ນີ້, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາເບິ່ງວ່າ Sandbox ໄດ້ຄອບຄອງໂລກໂດຍພະຍຸແນວໃດ, ພວກເຮົາສາມາດເອົາປະສົບການວິດີໂອເກມ "sandbox" ໃນ Metaverse ໄດ້ໄກປານໃດ, ແລະອີກເກມຫນຶ່ງທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ Sandbox ຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນເຮັດ. Minecraft.

Sandbox ແມ່ນຫຍັງ?

Sandbox ເປັນເວທີການຫຼິ້ນເກມ blockchain ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງ ແລະເປັນເຈົ້າຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນເອງ. Sandbox ປະກອບດ້ວຍສາມສ່ວນທີ່ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງເນື້ອຫາຂອງຕົນເອງພາຍໃນເກມ. ພວກ​ນີ້​ແມ່ນ:

  • VoxEdit: ການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ 3D voxel (A 3D pixel, ຄິດວ່າຫນຶ່ງຕັນໃນ Minecraft) ແລະຊຸດເຄື່ອງມືການສ້າງ NFT ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດແລະເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸ 3D. ເມື່ອວັດຖຸຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ມັນສາມາດຖືກສົ່ງອອກໄປຫາຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
  • ຕະຫຼາດ: ເມື່ອວັດຖຸຖືກສ້າງຂື້ນ, ພວກເຂົາສາມາດຖືກສົ່ງອອກໄປສູ່ຕະຫຼາດເພື່ອກາຍເປັນ NFTs. ທີ່ນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດອັບໂຫລດ, ເຜີຍແຜ່, ແລະຂາຍ NFTs ທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາທີ່ເຮັດໃນ VoxEdit.
  • ຜູ້ສ້າງເກມ: ຜູ້ສ້າງເກມແມ່ນຊີ້ນທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Sandbox. ຢູ່ທີ່ນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງ ແລະອອກແບບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ 3D ຂອງຕົນເອງໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ມີລະຫັດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງສະຄິບທີ່ສັບສົນທີ່ປະກອບເປັນເກມທີ່ຕິດກັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກໆເກມທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນບ່ອນທໍາອິດ? ເກມມີ 166,464 ຫນ່ວຍຂອງ "LAND" ທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈັດວາງເນື້ອຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ລະທີ່ດິນສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງສ່ວນບຸກຄົນແລະປະກອບດ້ວຍ 96 x 96 ແມັດຂອງພື້ນທີ່ເກມ.

ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ


 

 

ຖ້າຈໍານວນພື້ນທີ່ນີ້ບໍ່ພຽງພໍ, ແລະມັນຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບບາງເກມທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ເປັນທີມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງ ESTATE ແທນ. ESTATE ແມ່ນພຽງແຕ່ການລວບລວມຂອງຫຼາຍທີ່ດິນທີ່ທ່ານສາມາດວາງຊັບສິນແລະເກມຂອງທ່ານ.

ການອຸທອນຂອງເກມທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງບໍ່ສາມາດ understated ໄດ້. Sandbox ໄດ້ຕີຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ 2 ລ້ານຄົນແລ້ວນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ alpha ຄັ້ງທີ 2 ຂອງມັນກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2020. ດ້ວຍເກມ blockchain ໂດຍລວມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າ Sandbox ຈະສືບຕໍ່ເຕີບໂຕໃນອະນາຄົດ. 

ການຫຼີ້ນເກມ Blockchain ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງໄວວານັບຕັ້ງແຕ່ CryptoKittens ທໍາອິດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແນວຄວາມຄິດສາມາດສ້າງກໍາໄລໄດ້. ມີເຫດຜົນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ສືບຕໍ່ປະຕິບັດ ແລະລວບລວມຊຸມຊົນທີ່ອຸທິດຕົນຢູ່ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າ.

ກ່ອນອື່ນໝົດ, ນັກຫຼິ້ນເກມມັກເປັນເຈົ້າຂອງພາກສ່ວນຂອງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີຄວາມສາມາດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ NFTs ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໃຊ້ພາຍໃນເກມ, ແລະຮູ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເອົາໄປຈາກເຈົ້າໄດ້ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີ.

ຕໍ່ໄປ, ມີແນວຄວາມຄິດຂອງ "ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້," "ຫຼິ້ນເພື່ອຂອງຕົນເອງ," ແລະ "ຫຼິ້ນເພື່ອເຫດຜົນ" ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ gamers ມີແຮງຈູງໃຈຫຼາຍໃນການຫຼິ້ນເກມ. ແບບຈໍາລອງການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ແລະແບບຫຼິ້ນເພື່ອຂອງຕົນເອງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະຂາຍຊັບສິນໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍເງິນຕົວຈິງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຫຼິ້ນເພື່ອສາເຫດແມ່ນໃຊ້ຄ່າທຳນຽມ ແລະເງິນທີ່ລົງທຶນເຂົ້າໃນເກມເພື່ອການກຸສົນ.

ສຸດທ້າຍ, ມີເລື່ອງຂອງເສດຖະກິດໃນເກມ. ເກມຫຼາຍຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ມີຕະຫຼາດຂອງບາງປະເພດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕະຫຼາດເກມແມ່ນ notoriously ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມ blockchain ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໂດຍການຜູກມັດເສດຖະກິດໃນເກມເຂົ້າໄປໃນສະກຸນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ຕົວຢ່າງ, Sandbox ໃຊ້ tokens $SAND ສໍາລັບການຊື້ ແລະການຕັດສິນໃຈດ້ານການປົກຄອງທັງໝົດ.

tokens ການປົກຄອງຍັງໃຫ້ gamers ມີວິທີການພົວພັນກັບທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມີອິດທິພົນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງມັນ. ນີ້ຮັບປະກັນພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມສຸກ, ແລະຜູ້ພັດທະນາຈະບໍ່ປະເຊີນກັບຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຜູ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກການປັບປຸງ, ເພາະວ່າພວກເຂົາຈະຮູ້ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລ້ວ.

ປະສົບການ Sandbox ທີ່ແທ້ຈິງຈະມີລັກສະນະແນວໃດ?

ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງພວກເຂົາ, ເກມ sandbox ແມ່ນເກມທີ່ພື້ນຖານຜູ້ນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຕົນເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາພາຍໃນໂລກເກມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ປະສົບການຫຼາຍຢ່າງທີ່ສັນຍາກັບ sandbox gameplay ໃນ metaverse ບໍ່ກົງກັບແຖບ. Ember Sword, Blankos, ແລະອື່ນໆແມ່ນຈໍາກັດໂດຍພື້ນຖານໃນສິ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ພາຍໃນໂລກເກມ.

ເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນມີສຽງສະທ້ອນຢ່າງແຮງກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມແບບ sandbox ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເປັນຜູ້ຫຼິ້ນມີອິດທິພົນຕໍ່ໂລກເກມຫຼາຍປານໃດ. ພວກເຮົາສາມາດສ້າງຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບຫມູ່ເພື່ອນເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງແລະປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກພາຍໃນໂລກເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ Sandbox ສະຫນອງປະສົບການ sandbox ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ມັນເລີ່ມເບິ່ງຄືວ່າມັນອາດຈະມີສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງຕົນເອງກິນໂດຍ. ຈິງ. REALM ກ່າວເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບ The Sandbox- ຄື, ວ່າມັນບໍ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຫຼາຍ.

ໃນຂະນະທີ່ Sandbox ມີເທກໂນໂລຍີທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ແລະໃນທີ່ສຸດ, ມັນຈະຕ້ອງຜ່ານການອອກແບບໃຫມ່ຫຼືເພີ່ມຈໍານວນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມັນດໍາເນີນການ. REALM ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຢ່າງບໍ່ມີຂອບເຂດ. ດ້ວຍທີມງານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ກໍ່ຕັ້ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ພັດທະນາເກມໄດ້ປຸງແຕ່ງປະສົບການໃຫມ່ໆແທ້ໆ.

ພວກເຂົາສະຫນອງການປັບແຕ່ງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດໃນທັງຮູບແທນຕົວຂອງທ່ານແລະພາຍໃນ gameworld. ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ກຣາຟິກທີ່ລຽບງ່າຍ, ອີງໃສ່ voxel, ເກມຈະເລືອກໃຊ້ຕົວແບບ 3D ຂັ້ນສູງເພື່ອນຳສະເໜີພາບຕົວຈິງໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນການເປີດຕົວ, ຈະມີການສະແດງຕົວຢ່າງສະເພາະຂອງເກມ REALM ທີ່ເຮັດກັບ Oseanworld ໃນວັນທີ 21 ເດືອນມິຖຸນາແລະວັນທີ 22 ເດືອນມິຖຸນາ. 

ໂດຍລວມແລ້ວ, ເກມ sandbox blockchain ແມ່ນຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ດີໃນປັດຈຸບັນ, ແລະພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາເບິ່ງວ່າອັນໃດ, ຖ້າມີ, ໃນບັນດາ hits ໃນປະຈຸບັນຈະຢູ່ເທິງສຸດໃນສອງສາມປີ.

ທີ່ມາ: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/