ຮູບແບບ GameFi ໃນອະນາຄົດຈະເປັນແນວໃດ?

ຂໍ້ກໍານົດ GameFi 1.0, 2.0, ແລະ 3.0 ຫມາຍເຖິງການຊໍ້າຄືນຂອງຫົວຂໍ້ GameFi ຍ້ອນວ່າພວກມັນຍ້າຍຈາກໄວທີ່ສຸດ ແລະມີຄວາມຍືນຍົງໜ້ອຍທີ່ສຸດໄປສູ່ຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອອຸດສາຫະກໍາພັດທະນາຂຶ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ tokenomics ຂອງໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນ (ຕົວຢ່າງ, ຈໍານວນຂອງຫຼຽນພາຍໃນເກມ), ອື່ນໆ, ເຊັ່ນການສະຫນອງທຶນແລະຄຸນນະພາບເກມ, ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ.

ບົດລາຍງານນີ້ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາໃນທາງບວກແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງ GameFi 1.0 ເພື່ອສະເຫນີວ່າ GameFi 3.0 ໃນອະນາຄົດຈະເປັນແນວໃດ.

ມັນເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງປີນັບຕັ້ງແຕ່ GameFi ອອກ, ແລະຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາຂອງຕົວເລກຜູ້ໃຊ້ໃນໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງປີ 2021, ມັນໄດ້ເລີ່ມຫຼຸດລົງໃນຕົ້ນປີ 2022, ໂດຍມີການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເດືອນກຸມພາ.

ດ້ວຍພື້ນຖານທົ່ວໂລກຂອງ 3 ຕື້ gamers ບໍ່ flock ກັບ Web3 ແລະອາຍຸສັ້ນຂອງຫຼາຍທີ່ສຸດ ເກມອອນໄລນ໌ ໂຄງການຕ່າງໆ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຖາມວ່າອຸດສາຫະ ກຳ ນີ້ສາມາດກາຍເປັນແບບຍືນຍົງຕໍ່ໄປໄດ້ແນວໃດ.

ສາມການຄົ້ນພົບໃນການພັດທະນາ GameFi

ໂຄງການທີ່ພັດທະນາໄວມັກຈະເສຍສະລະຄຸນນະພາບ

GameFi ເປັນຖົງປະສົມ, ແລະບໍ່ມີການຂາດແຄນໂຄງການ fork ຫວັງວ່າຈະສ້າງ buck ງ່າຍ. ລະຫວ່າງ 70% ແລະ 80% ຂອງໂຄງການ GameFi ໃນຕະຫຼາດບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ໂດຍສະເລ່ຍ 200 ຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ມື້ສໍາລັບຫ້າມື້ຕິດຕໍ່ກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ 80% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງໂຄງການທີ່ເປີດຕົວໃນປີ 2022 ມີການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນ 30 ມື້ຂອງການເປີດຕົວ, ຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໃຊ້ເວລາດົນນານ.

Footprint Analytics - ມື້ຈາກການເປີດຕົວໂຄງການໄປສູ່ການເຄື່ອນໄຫວ
Footprint Analytics - ມື້ຈາກການເປີດຕົວໂຄງການເຖິງການເຄື່ອນໄຫວ

ໂຄງການສ່ວນໃຫຍ່ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວ

ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 60% ຂອງໂຄງການເສຍຊີວິດພາຍໃນ 30 ມື້ຂອງການມີການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະໂຄງການຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າສາມເດືອນນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນພະຈິກທີ່ຜ່ານມາ.

Footprint Analytics - ມື້ຈາກການເປີດຕົວໂຄງການທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄປຈົນເຖິງບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ
Footprint Analytics - ມື້ຈາກການເປີດຕົວໂຄງການທີ່ເຄື່ອນໄຫວຈົນເຖິງບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ

ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໄປເປັນເກມໄວ ແຕ່ບໍ່ເຄື່ອນໄຫວດົນ.

ລະບົບຕ່ອງໂສ້ແຕກຕ່າງກັນໃນເສັ້ນທາງການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ

ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການໄວເທົ່າໃດເຖິງສະຖານະການເຄື່ອນໄຫວຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ແກນ X ແມ່ນຈໍານວນມື້ທີ່ໂຄງການໃຊ້ເວລາຈາກການເປີດຕົວໄປສູ່ສະຖານະການເຄື່ອນໄຫວ, ແກນ Y ແມ່ນຈໍານວນມື້ທີ່ໃຊ້ໃນສະຖານະການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະຂະຫນາດຟອງແມ່ນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ.

ກັບ Splinterlands, HIVE ໂດດເດັ່ນຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ຍ້ອນວ່າມັນມີການເຄື່ອນໄຫວນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວແລະຍັງຄົງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຟອງສີເຫຼືອງຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນມຸມຊ້າຍເທິງ.

Footprint Analytics - ຮູບແບບວົງຈອນຊີວິດຂອງໂຄງການ
Footprint Analytics – ຮູບແບບວົງຈອນຊີວິດຂອງໂຄງການ

Ethereum ບໍ່ເປັນມິດກັບ GameFi ໃນເງື່ອນໄຂຂອງຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສແລະປະສິດທິພາບການເຮັດທຸລະກໍາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຫນ້ອຍກວ່າທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບພື້ນທີ່ GameFi. ຫຼາຍໂຄງການມີໄລຍະເວລາປີນຂັ້ນຕົ້ນຍາວ, ເວລາເຄື່ອນໄຫວສັ້ນ, ແລະຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດຕໍ່າ. ແຕ່ມັນມີພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະບາງທີຫຼັງຈາກແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບຫຼາຍຂຶ້ນຈະມາອອນໄລນ໌ເພື່ອໃຫ້ມັນມີສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ກວ້າງຂວາງໃນ GameFi.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂຄງການຂອງ BNB ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແຕກອອກຢ່າງໄວວາ, ມີໄລຍະເວລາກາງ, ແລະປະຕິບັດຂ້ອນຂ້າງດີໃນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້. Polygon ແມ່ນປານກາງ, ແລະ ThunderCore ສະແດງກິດຈະກໍາທີ່ຍາວນານທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

Footprint Analytics - ຮູບແບບວົງຈອນຊີວິດຂອງໂຄງການ (ຊູມເຂົ້າ)
Footprint Analytics - ຮູບແບບວົງຈອນຊີວິດຂອງໂຄງການ (ຊູມເຂົ້າ)

ນອກເຫນືອຈາກຕະຫຼາດຫມີ, ບັນຫາໂຄງສ້າງຂອງ GameFi ໄດ້ປະກອບສ່ວນກັບສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. ບົດລາຍງານນີ້ຈະພະຍາຍາມເປີດເຜີຍສາເຫດຂອງບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ ແລະຄົ້ນຫາອະນາຄົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ GameFi.

ບັນຫາໂຄງສ້າງກັບ GameFi 1.0

The Death Spiral ໃນ GameFi 1.0

GameFi 1.0, ປະເພດທີ່ axie infinity ຄອບງຳເປັນເວລາດົນນານ, ໝູນວຽນກັບ Play-to-Earn.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຫຼີ້ນເກມ (ເຊັ່ນ: ການສະເຕກ, ການຜ່ານຫໍ PVE, ການຕໍ່ສູ້ກັບບັດ PVP) ຫຼື tokenomics (token ດຽວ, ສອງ token, token + NFT, token-standard, ແລະອື່ນໆ), ຫົວຂໍ້ຕົ້ນໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄື Ponzi. ພວກເຂົາເພິ່ງພາອາໄສຫຼາຍເກີນໄປໃນກະແສເງິນທີ່ເຂົ້າມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຮູບແບບ "ການໄຫຼວຽນຂອງພາຍນອກ".

ໃນຮູບແບບນີ້, ຜູ້ນເກົ່າລົງທຶນຄືນໃຫມ່ກັບກອງທຶນທີ່ລົງທຶນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ແລະຜູ້ນໃຫມ່ສືບຕໍ່ຈ່າຍດອກເບ້ຍແລະຜົນຕອບແທນໄລຍະສັ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາວ່າຜູ້ນເກົ່າກໍາລັງສ້າງລາຍໄດ້.

tokens ທັງຫມົດທີ່ minted ໂດຍຜູ້ນເກົ່າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ບໍລິໂພກໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຈະສືບຕໍ່ຂາຍ, ເຮັດໃຫ້ token flow pool ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຂາຍແລະບໍ່ມີຜູ້ຊື້. ໃນກໍລະນີນີ້, ລາຄາ token ຈະເຂົ້າໄປໃນກ້ຽວວຽນເສຍຊີວິດ.

ຮູບແບບການໄຫຼວຽນຂອງພາຍນອກ
ຮູບແບບການໄຫຼວຽນຂອງພາຍນອກ

ດັ່ງທີ່ເຫັນຈາກ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ ຂໍ້ມູນ, ຫຼັງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກເດືອນກໍລະກົດຫາເດືອນກັນຍາ 2021 ແລະໄລຍະເວລາລະເບີດຈາກເດືອນຕຸລາຫາເດືອນພະຈິກ, ເງິນທີ່ເຂົ້າມາໃນທົ່ວຂະແຫນງການໄດ້ເລີ່ມຊ້າລົງຍ້ອນສະພາບແວດລ້ອມທົ່ວໄປແລະຜົນກະທົບຂອງໂຄງການສ່ວນບຸກຄົນ.

ພາຍໃຕ້ສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ຮູບແບບການໄຫຼວຽນພາຍນອກຂອງ GameFi 1.0 ໄດ້ກາຍເປັນບັນຫາຢ່າງໄວວາ, ຍ້ອນວ່າກອງທຶນນອກເກມບໍ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຄົງທີ່ຂອງກອງທຶນໃນເກມເພື່ອສ້າງຄວາມສົນໃຈ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຄ່ອຍໆປ່ຽນກ້ຽວວຽນໃນທາງບວກໄປສູ່ກ້ຽວວຽນຕາຍ.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

ດັ່ງນັ້ນ, ໂຄງການ GameFi 1.0 ສ່ວນໃຫຍ່ມີຫຼືຈະມີ, ພຽງແຕ່ວົງຈອນດຽວ, ແລະເມື່ອກ້ຽວວຽນການເສຍຊີວິດເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກມັນບໍ່ສາມາດຟື້ນຟູໄດ້. ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີມງານ, ພື້ນຖານ, ການດໍາເນີນງານ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມມີອິດທິພົນຕໍ່ໂຄງການໂດຍລວມຕະຫຼອດຂະບວນການແລະສາມາດຜະລິດຮູບແບບວົງຈອນທີ່ຫລາກຫລາຍ.

ລະດູຫນາວ GameFi ເຢັນຫຼາຍແມ່ນເກີດມາຈາກລັກສະນະອຸດສາຫະກໍາ Ponzi ຄ້າຍຄືສະພາບແວດລ້ອມເສດຖະກິດມະຫາພາກ. ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງທຶນລວມຂອງ tokens ບໍ່ໄດ້ຮັກສາໄວ້ກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງລາຍຮັບທຶນພາຍໃນເກມ, ການສ້າງຟອງທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້.

ນະວັດຕະ ກຳ ໃໝ່

ບາງໂຄງການເລີ່ມປະດິດສ້າງແບບຈໍາລອງທາງເສດຖະກິດ ແລະເຫັນວ່າມີກິດຈະກໍາທາງບວກຈາກເດືອນກຸມພາຫາເດືອນມີນາ ເຖິງວ່າສະພາບແວດລ້ອມບໍ່ດີ.

Crabada ສຸດ Avalanche ແລະ StarSharks ສຸດ BSC ເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດໃນບັນດາພວກເຂົາ. StarSharks ໄດ້ໃຊ້ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງມັນຈາກ Binance ໃນຕອນຕົ້ນເພື່ອຮັກສາຄວາມນິຍົມຂອງຕົນໃຫ້ສູງ, ດ້ວຍ "Genesis Mystery Boxes" - NFT ໃນເກມ - ມີລາຄາສູງເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ເກມຈະເປີດຕົວ.

ໂຊກບໍ່ດີ, ການເປີດຕົວຂອງເກມກົງກັບລະດູຫນາວ GameFi. ດັ່ງນັ້ນ, StarSharks ມີຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍໃນໄລຍະຕົ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ StarSharks, ຮູບແບບເສດຖະກິດ, ແລະຄຸນນະພາບເກມ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນ - ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດ Q1. ມັນໄດ້ເລີ່ມຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວຫຼັງຈາກສູງສຸດໃນເດືອນເມສາ.

Footprint Analytics - StarSharks ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ & ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ
Footprint Analytics – StarSharks ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ & ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ

III. Tokenomics ຂອງໂຄງການ GameFi 1.0

Tokenomics ສາມາດກໍານົດວົງຈອນຊີວິດຂອງໂຄງການ, ດັ່ງທີ່ເຫັນໂດຍການເບິ່ງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

axie infinity

Axie Infinity, ເປັນຜູ້ລິເລີ່ມຂອງ P2E, ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ມີໃຜທຽບເທົ່າແລະຊຸມຊົນຜູ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງຕະຫຼາດ bull. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດຮັກສາໄດ້ສອງສາມເດືອນຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍມີພຽງແຕ່ຮູບແບບ token ສອງພື້ນຖານແລະລະບົບການປັບປຸງພັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໄດ້ປະເຊີນກັບການຫຼຸດລົງຊ້າລົງຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຕ່ຍັງຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື່ສັດບາງ.

Footprint Analytics - ຜູ້ໃຊ້ Axie & AXS Token ລາຄາ
Footprint Analytics - ຜູ້ໃຊ້ Axie & AXS Token ລາຄາ

binaryX

binaryX ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍໃນໄລຍະຕົ້ນເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈ່າຍອອກ APY ຫຼາຍແລະກັບຄືນໄປຫາຜູ້ນຕົ້ນໄວຫຼາຍ. ໃນປັດຈຸບັນມັນມີບັນຫາອັດຕາເງິນເຟີ້ກັບ tokens ຂອງມັນ. ເມື່ອບໍ່ມີລາຍຮັບພຽງພໍ, ມັນຈະເຂົ້າສູ່ໄລຍະຄໍາຄິດເຫັນທາງລົບທັນທີ, ແລະຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຈະຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍການແລກປ່ຽນແລະການຄວບຄຸມຂອງໂຄງການກ່ຽວກັບ BNX, ລາຄາຂອງ token ໄດ້ຟື້ນຕົວ, ແຕ່ຍັງມີຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍ.

Footprint Analytics - ຜູ້ໃຊ້ Binary & BNX Token ລາຄາ
Footprint Analytics - ຜູ້ໃຊ້ຖານສອງ & ລາຄາ BNX Token

cryptomines

ຮູບແບບ token ດຽວຂອງ cryptomines ແມ່ນ Ponzi ບໍລິສຸດ, ແລະຮູບຮ່າງຂອງວົງຈອນຊີວິດຂອງມັນແມ່ນຕົວແທນຂອງໂຄງການ degen ສ່ວນໃຫຍ່.

ໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງໂຄງການ, ດ້ວຍວົງຈອນການຈ່າຍຄືນທີ່ສັ້ນຫຼາຍເພື່ອດຶງດູດເງິນທຶນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ໃຊ້ແລະອັດຕາຕະຫຼາດຈະດຶງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເມື່ອຟອງໄດ້ພັດໄປເຖິງຈຸດສໍາຄັນຂອງທຶນຕະຫຼາດ ແລະອາລົມໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ, ມັນສູງຂຶ້ນ, ມັນຫຼຸດລົງໄວຂຶ້ນ.

Footprint Analytics - ຜູ້ໃຊ້ CryptoMines & ລາຄາ ETERNAL Token
Footprint Analytics - ຜູ້ໃຊ້ CryptoMines & ລາຄາ ETERNAL Token

ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບເສດຖະກິດ, ຮູບແບບການດໍາເນີນງານ, ແລະຮູບແບບຊີວິດຂອງໂຄງການແຕກຕ່າງກັນ, ທັງ blue-chip Axie Infinity, degen CryptoMines, ແລະແນວຄວາມຄິດ meta-universe The Sandbox ທັງຫມົດປະເຊີນກັບບັນຫາໃນເດືອນທັນວາ 2021.

Footprint Analytics - MC ຂອງ Axie & The Sandbox
Footprint Analytics - MC ຂອງ Axie & The Sandbox

StarSharks

ອີງຕາມປະສົບການຂອງອະດີດຂ້າງເທິງ, StarSharks 'ຍັງໃຊ້ຮູບແບບ token ສອງຄລາສສິກ, ໂດຍມີ SEA ເປັນຜົນຜະລິດຕົ້ນຕໍແລະ SSS ເປັນ token ປົກຄອງ. ນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນສ້າງການຂະຫຍາຍຕົວຂະຫນາດນ້ອຍໃນລະດູຫນາວ, ແລະຮູບແບບຂອງມັນສົມຄວນໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ເພື່ອປ້ອງກັນການກ້ຽວວຽນການເສຍຊີວິດທີ່ເກີດຈາກອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງ token ໃນເກມ SEA ຄືກັບຕົວແບບ token ຄູ່ອື່ນໆ, StarSharks ປ່ຽນຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການໃນການເຂົ້າໄປໃນເກມໄປສູ່ການບໍລິໂພກ SEA ເພື່ອຊື້ກ່ອງຕາບອດ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປ່ຽນຄວາມກົດດັນຈາກການຖິ້ມ token ໄປສູ່. ສະລອຍນ້ຳ NFT. ດັ່ງນັ້ນ SEA ເອົາຜົນກະທົບຂອງການຄວບຄຸມຕົ້ນສະບັບ, ແລະ 90% ຂອງ tokens ທີ່ບໍລິໂພກໄດ້ຖືກເຜົາໂດຍກົງ, ດັ່ງນັ້ນການໄຫຼວຽນຂອງ tokens ແມ່ນຫນ້ອຍລົງ.

SSS token ການຄຸ້ມຄອງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການໃຫ້ອໍານາດຂອງເງິນປັນຜົນສະເຕກ, ແລະຜົນຜະລິດຂອງມັນແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນກໍລະນີຂອງບົດບາດຂອງການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍທົ່ວໄປ.

ຮູບແບບເສດຖະກິດ StarSharks
ຮູບແບບເສດຖະກິດ StarSharks

From ການວິເຄາະຮອຍຕີນ, ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງເທົ່າທຽມກັນຈາກເດືອນມັງກອນຫາເດືອນມີນາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນ SEA ທີ່ບໍລິໂພກໃນເວລານັ້ນກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນເທົ່າທຽມກັນ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນເດືອນມີນາ, ລາຄາ SEA ເລີ່ມມີທ່າອ່ຽງຫຼຸດລົງ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະສົມຂອງຫຼາຍເດືອນ. ຈໍານວນຂອງ SEA minted ໃນເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າອ່ຽງການເລັ່ງ, ແລະຜົນຜະລິດແມ່ນຫຼາຍກ່ວາການບໍລິໂພກ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງການຫຼຸດລົງຂອງລາຄາ.

ດັ່ງທີ່ມັນໄດ້ຫັນອອກ, StarSharks ໄດ້ຈູດຟິວໃນຕອນຕົ້ນຂອງເດືອນເມສາເມື່ອຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຫຼຸດລົງຈາກຫນ້າຜາຫຼັງຈາກການຍົກເລີກວຽກງານປະຈໍາວັນແລະຕະຫຼາດເຊົ່າ. ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບໂຄງການ GameFi, ການວິເຄາະແບບຈໍາລອງແລະການຕິດຕາມຂໍ້ມູນສາມາດໃຫ້ຕົວຊີ້ວັດບາງຢ່າງຂອງວົງຈອນທີ່ໂຄງການແມ່ນຢູ່ໃນ.

Footprint Analytics - ລາຄາ StarSharks Token ທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ
Footprint Analytics - ລາຄາ StarSharks Token ທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ

StarSharks ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫນີ​ກ້ຽວ​ວຽນ​ການ​ເສຍ​ຊີ​ວິດ​, ແລະ​ຈຸດ​ແຂງ​ແລະ​ຈຸດ​ອ່ອນ​ຂອງ​ເກມ​ສາ​ມາດ​ສອນ​ໄດ້​ ເກມອອນໄລນ໌ ຊ່ອງຫຼາຍບົດຮຽນ.

ຄວາມເຂັ້ມແຂງ

    • ປະລິມານ GameFi ຍັງໜ້ອຍຢູ່. ສອງສາມຮ້ອຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສາມາດຟື້ນຟູໂຄງການໃນໄລຍະຕົ້ນ.
    • ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ, ບວກ​ກັບ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ພື້ນ​ຖານ, ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຄາດ​ຫວັງ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ໂຄງ​ການ GameFi ໃນ​ເດືອນ​ມີ​ນາ​ຫາ​ເດືອນ​ເມ​ສາ, ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ແລະ​ຄວາມ​ໄວ້​ວາງ​ໃຈ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ.
    • ທີມງານສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ຍຶດເອົາຈຸດປ່ຽນຂອງສອງໄລຍະເວລາແລະດັດປັບວົງຈອນການກັບຄືນຂອງການຫຼິ້ນໄລຍະສັ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ດ້ວຍການຮັກສາຊຸມຊົນແລະຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສະຖຽນລະພາບການແຜ່ກະຈາຍຂອງຜົນກະທົບສ້າງຄວາມຮັ່ງມີ.

ຄວາມອ່ອນແອ

      • ເຖິງແມ່ນວ່າວົງຈອນຊີວິດໄດ້ຖືກຍືດຍາວ, ມັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໂດຍລວມ.
      • ຈັງຫວະຂອງການປັບປຸງໃຫມ່ຕໍ່ມາບໍ່ໄດ້ຮັກສາຢູ່ໃນເວລາ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການຫລົບຫນີຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີກໍາໄລຈໍານວນຫນຶ່ງແລະທໍາລາຍຄວາມສົມດຸນ.

IV. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ GameFi ແມ່ນຫຍັງ?

ໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນຄາດຫວັງວ່າ, ເກມອອນໄລນ໌ 1.0, ເຊິ່ງໄດ້ເຂົ້າສູ່ເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີຢ່າງເປັນທາງການ, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີການປະຕິບັດທີ່ສົດໃສເກີນໄປໃນ Q2. ພວກເຂົາທັງຫມົດສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຼຸດລົງຊ້າໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຈໍານວນຂອງເກມຫຼືທຶນຂອງເກມໂດຍລວມ.

Footprint Analytics - ຈໍານວນໂຄງການໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ
Footprint Analytics - ຈໍານວນໂຄງການໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ

ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບແບບໃດທີ່ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ GameFi ພັດທະນາໃນອະນາຄົດ?

ເກມ AAA ຄຸນນະພາບສູງ

ເກມ 3A (AAA) ຫມາຍເຖິງເກມທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສູງ ແລະຄຸນນະພາບ. ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂຈຸດປະສົງສໍາລັບ 3A, ດັ່ງນັ້ນໃນພື້ນທີ່ GameFi, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ຄວາມເປັນມາ, ວິໄສທັດຂອງໂຄງການແລະການສາທິດເກມ. ໃນປັດຈຸບັນ, ເກມ 3A ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບລວມມີ BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, ແລະ Phantom Galaxies.

ເກມ 3A ເຫຼົ່ານີ້ມີປະໂຫຍດຢ່າງຈະແຈ້ງທີ່ມັກຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕົ້ນໆໂຄງການ, ແຕ່ຍັງມີບັນຫາຕ່າງໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນວິພາກວິຈານ.

  • ຂະບວນການພັດທະນາແມ່ນຊ້າເກີນໄປ.
  • ເນື້ອຫາແລະຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບແມ່ນດີກວ່າ Web3 ເລັກນ້ອຍ, ໄກຈາກລະດັບຂອງເກມແບບດັ້ງເດີມ.
  • IDO ແລະ INO ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຊັບສິນເກມ.
  • ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນ ຫຼືບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງເຕັມສ່ວນ

ບາງໂຄງການທີ່ໄດ້ອອກ tokens ໄດ້ປະຕິບັດຕາມໂດຍລວມ ເກມອອນໄລນ໌ ຕະຫຼາດຫຼຸດລົງໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ.

Footprint Analytics - ຈໍານວນໂຄງການໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ
Footprint Analytics - ຈໍານວນໂຄງການໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ
BigTime ມັກຈະເປັນເຈົ້າພາບງານລ້ຽງຫຼືການແຂ່ງຂັນພາຍໃນເກມ
BigTime ມັກຈະເປັນເຈົ້າພາບງານລ້ຽງຫຼືການແຂ່ງຂັນພາຍໃນເກມ
Illuvium ຍັງສາມາດຂາຍດິນ 2W ທັງໝົດຂອງມັນໄດ້ໃນເວລາສັ້ນໆໃນຕອນຕົ້ນເດືອນມິຖຸນາ
Illuvium ຍັງສາມາດຂາຍດິນ 2W ທັງໝົດຂອງມັນໄດ້ໃນເວລາສັ້ນໆໃນຕອນຕົ້ນເດືອນມິຖຸນາ

ໃນອະນາຄົດ, ຈະມີເວລາທີ່ເກມ 3A ຈະອອກດອກ, ໂດຍ MOBA, RPG, SLG ສ້າງ scenes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເນື້ອຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງ. ແທນທີ່ຈະຄິດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບ P2E, ເກມຈະໃຊ້ gameplay ແລະເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ມີປະສົບການກັບເກມແລະເພີດເພີນກັບລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເປີດໃຊ້ໂດຍ blockchain. ບາງທີຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງລໍຖ້າໄລຍະຫນຶ່ງ, ອາດຈະເປັນປີຫນ້າ Q2, Q3, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນທິດທາງຂອງຕະຫຼາດ.

ຜະລິດຕະພັນ X2E ຕາມການເລົ່າເລື່ອງ

StepN ໄດ້ເປີດຕົວ ຍ້າຍເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ທ່າອ່ຽງ. ມັນຍັງໄດ້ສ້າງ "X2E” ປະເພດຍ່ອຍ, ເຊິ່ງກວມເອົາກິດຈະກໍາຕ່າງໆທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍໂດຍຜ່ານຮູບແບບ tokenomic ເກມ. ເຊັ່ນ: ຮຽນຮູ້ເພື່ອຫາເງິນ, ນອນເພື່ອຫາເງິນ, ເບິ່ງຫາລາຍໄດ້, ແລະຮ້ອງເພື່ອຫາເງິນ.

ດັ່ງທີ່ເຫັນໂດຍ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວແບບອື່ນໆຂອງ X2E ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນ, StepN ຂອງ M2E ໄດ້ນໍາພາຄື້ນໃນເດືອນພຶດສະພາ, ແລະຜູ້ຮຽນແບບອື່ນໆກໍາລັງປະກົດຕົວຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.

Footprint Analytics - X-to-earn Token ລາຄາ
Footprint Analytics - X-to-earn Token ລາຄາ

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍົກເວັ້ນ Genopets, ເຊິ່ງເປັນເກມໃນໂຫມດຂອງPokémon, ໂຄງການ X2E ອື່ນໆເຊັ່ນ StepN, SNKRZ, Melody, FitR ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຜະລິດຕະພັນ Web3 ທີ່ມີຄຸນລັກສະນະສ້າງກໍາໄລ, ດັ່ງນັ້ນຊິ້ນນີ້ຕ້ອງສຸມໃສ່ຄຸນລັກສະນະສັງຄົມຫຼາຍຂຶ້ນ. ນໍາ​ມາ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​.

ໃນຖານະເປັນ scene meta-universe ຂະຫນາດໃຫຍ່, SocialFi ຍັງເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ນກໍາລັງຊອກຫາສະເຫມີ. ການສົນທະນາໂລກອັນກວ້າງໃຫຍ່, ການປຽບທຽບກະດານຈັດອັນດັບ, ການແຂ່ງຂັນກິດຈະກຳເກມ, ແລະເນື້ອໃນການສູ້ຮົບຂອງ Guild ລ້ວນແຕ່ສາມາດໃຫ້ປະສົບການທີ່ມີຄວາມຫມາຍແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນນອກການຫາລາຍໄດ້.

ຮູບແບບການເງິນທີ່ພັດທະນາ

ເກມ blockchain ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຄົງຮອບວຽນ P2E, ແລະຮູບແບບ token ສອງແມ່ນມີຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ສຸດ, ລະບົບການພິສູດທີ່ມີຢູ່. ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບແບບ GameFi ໃນອະນາຄົດຍັງສາມາດໃຊ້ຕົວແບບນີ້ໄດ້ແຕ່ຍັງຕ້ອງການ DAO vault ແລະຕະຫຼາດ NFT.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ NFT ຕະຫຼາດຕ້ອງເປັນຂອງຕົນເອງຂອງໂຄງການ, ດັ່ງນັ້ນຢ່າງຫນ້ອຍລາຍຮັບພາສີແມ່ນແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍສໍາລັບໂຄງການໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ເງິນທັງຫມົດຂອງຜູ້ນເຂົ້າຊ້າ.

ເນື່ອງຈາກວ່າ NFTs ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ ເກມFi, ເຈົ້າຂອງໂຄງການສາມາດພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ NFT props ເປັນຜົນຜະລິດຕົ້ນຕໍຂອງເກມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ ERC-721, ERC-1155 ຫຼື protocol evolvable ໃຫມ່ເຊັ່ນ EIP-3664.

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີສອງແມ່ນການອອກແບບກອບຂອງຕົວແບບເກມ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຍືນຍົງຂອງໂຄງການ. ວົງຈອນທີ່ງ່າຍດາຍຂອງ token ແລະ NFT ລະຫວ່າງການປັບປຸງລັກສະນະລັກສະນະເຊັ່ນ GameFi 1.0 ອາດຈະບາງເກີນໄປ. ຮູບແບບນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບກອບ Ponzi, ບ່ອນທີ່ເງິນເຂົ້າຊ້າສືບຕໍ່ປະກອບສ່ວນກັບເງິນເຂົ້າຫນ້າ, ແລະຜູ້ພັດທະນາໂຄງການໄດ້ຖິ້ມຄວາມກົດດັນຂອງ token ໃສ່ NFT, ເຊິ່ງຈະຕົກເຂົ້າໄປໃນກ້ຽວວຽນເສຍຊີວິດໃນເວລາທີ່ສະນຸກເກີ NFT overflows.

ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບຕົວແບບເສດຖະກິດ W-labs GameFi
ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບຕົວແບບເສດຖະກິດ W-labs GameFi

ການເສີມສ້າງລະບົບນິເວດຂອງເກມແລະການຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວແບບເດີມຫຼາຍຂຶ້ນ, ທັງທາງຂວາງແລະແນວຕັ້ງ. ໃນເວລາທີ່ພະລັງງານຂອງການໄຫຼວຽນຂອງພາຍໃນເກມມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍ, ມັນຈະສ້າງຜົນບັງຄັບໃຊ້ centrifugal ທີ່ສາມາດລົບລ້າງ inertia ຂອງການຖືກຈັບຢູ່ໃນກ້ຽວວຽນເສຍຊີວິດ.

ການຂະຫຍາຍອອກຕາມລວງນອນ

ສ່ວນຂະຫຍາຍແນວນອນລວມມີການເພີ່ມ token ແລະ NFT output ແລະການບໍລິໂພກສະຖານະການ. ຕົວຢ່າງ, ກໍານົດກົນໄກຊີວິດຂອງອຸປະກອນແລະເງື່ອນໄຂການສ້ອມແປງ; ຫຼືການຈັດວາງເຄື່ອງຫຼິ້ນຟຣີ ແລະ P2E ເພື່ອກຳນົດຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການຂະຫຍາຍແນວຕັ້ງ

ການຂະຫຍາຍແນວຕັ້ງສາມາດແບ່ງອອກເປັນ 2 ໂຄງສ້າງ: ຂຶ້ນ ແລະ ລົງ. ສ່ວນຂະຫຍາຍຂຶ້ນໄປແມ່ນໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດໜ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະເລືອກ. 99% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນອີງໃສ່ຮູບແບບດຽວຂອງການ minting ແລະຫຼິ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ກໍາໄລ, ດັ່ງນັ້ນສະຖານະການເພີ່ມເຕີມສາມາດຖືກເພີ່ມ. ຕົວຢ່າງ, ເພີ່ມ dungeons ຂັ້ນສູງ, PVE, PVP, ແລະສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະຖືກແຍກອອກເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານຜົນປະໂຫຍດແລະຄວາມເຫັນດີນໍາ.

ການຂະຫຍາຍລົງແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກການຂະຫຍາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ວົງຈອນຊີວິດຍາວຂື້ນໂດຍການເພີ່ມຈໍານວນ props ແລະ gameplay ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນຂອງ props, ແລະແກ້ວປະເສີດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ enchanting, ຫນ້າທີ່ melting, ກອບລົງສາມາດແຕ້ມຫຼາຍຈາກ gameplay ແບບດັ້ງເດີມ.

Summary

GameFi 1.0 ໄດ້ຜ່ານຮອບວຽນທີ່ຢືນຢັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ Web2 ແລະ Web3 ຍັງມີຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. Ponzinomics ສາມາດດຶງດູດການຈະລາຈອນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການ, ແຕ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງແຕ່ຮູບແບບການໄຫຼວຽນຂອງພາຍນອກ, ແລະຖ້າໂຄງການບໍ່ສາມາດຊອກຫາການໄຫຼວຽນພາຍໃນຂອງຕົນເອງເພື່ອດູດເອົາຟອງທີ່ຜ່ານມາ, ມັນຈະຍາກທີ່ຈະຫນີຈາກ. ກ້ຽວວຽນເສຍຊີວິດ.

ໂຄງການ GameFi ໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງ blockchain ໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບແບບ GameFi ໄລຍະຂ້າມຜ່ານສາມາດສ້າງໄດ້ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ໃຊ້ Web3 ແລະຕົວແບບເສດຖະກິດເທົ່ານັ້ນ. ວົງຈອນຊີວິດຂອງໂຄງການແມ່ນບໍ່ຍາວ, ແລະການພັດທະນາລະບົບຕ່ອງໂສ້ແມ່ນບໍ່ເຫມາະສົມ. ຕ່ອງໂສ້ບາງເກມມີຫຼາຍເກມແຕ່ປະລິມານທີ່ບໍ່ດີ, ໃນຂະນະທີ່ບາງເກມມີເກມຮ້ອນແຕ່ລະບົບນິເວດໃນຕ່ອງໂສ້ທີ່ບໍ່ສົມດຸນ.

ອະນາຄົດຂອງ GameFi ຕ້ອງການຊອກຫາວິທີປັບປຸງເນື້ອຫາ, ການຫຼິ້ນເກມ ແລະ tokenomics.

ສິງຫາ 2022, Footprint Analytics × W Labs, ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/