ໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດ bull ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຫັນຫຼາຍຮ້ອຍເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ເປີດຕົວ, ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫມັ້ນຄົງຍ້ອນວ່າຕະຫຼາດຫຼຸດລົງ. ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນປາກົດຂື້ນໃນເດືອນກໍລະກົດ, ໃນເວລາທີ່ກິດຈະກໍາຍັງສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເງື່ອນໄຂຕະຫຼາດທີ່ພະຍາຍາມຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງມືຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຄຸ້ມຄອງໂດດເດັ່ນ. Splinterlands ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຍ້ອນອຸປະສັກຕ່ໍາຂອງຕົນໃນການເຂົ້າ, gameplay ງ່າຍດາຍ, ແລະຄວາມໄວຮົບໄວ. axie infinity ຍັງໄດ້ສືບຕໍ່ນໍາສະເຫນີລັກສະນະໃຫມ່ເພື່ອຟື້ນຕົວຂະບວນການ.
ຂໍ້ມູນການວິເຄາະຮອຍຕີນສະແດງໃຫ້ເຫັນ ການປະຕິບັດໂດຍລວມຂອງຂະແຫນງ GameFi ໃນເດືອນກໍລະກົດ.
- ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດຫຼຸດລົງ 21% MoM, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແມ່ນອ່ອນແອ.
- ການເຄື່ອນໄຫວທຸລະກໍາຫຼຸດລົງ 55% MoM ແລະ 737% YoY.
- ຈໍານວນໂຄງການມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ MoM ຫນ້ອຍກວ່າ 2%.
- ການເງິນ VC ເພີ່ມຂຶ້ນ 17% MoM ແລະ 126% YoY.
GameFi ການວິເຄາະຕະຫຼາດໂດຍລວມ
ຈໍານວນໂຄງການ GameFi ເພີ່ມຂຶ້ນຫນ້ອຍກວ່າ 2%, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວໂຄງການໃຫມ່ໃນ BNB ຍັງຊັກຊ້າ
ຫນ້ອຍກວ່າ 80 ໂຄງການ GameFi ໄດ້ຖືກເປີດຕົວ 3 ເດືອນຕິດຕໍ່ກັນຈົນເຖິງວັນທີ 31 ກໍລະກົດ. ດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຕາຕະລາງ, ຕ່ອງໂສ້ທັງຫມົດໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຄົງທີ່ (ເຖິງແມ່ນວ່າ Polygon ແລະ WAX ເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ).
ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຕໍ່ກັບຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ຄວາມລຽບງ່າຍຂອງປະສົບການເຄືອຂ່າຍ ແລະ ມີຄວາມຕ້ອງການສູງຫຼາຍສຳລັບເຄືອຂ່າຍ. ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ ethereum, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສສູງໃນທຸກໆຄັ້ງ. ເມື່ອພົບກັບບັນຫາຄວາມແອອັດໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບູລິມະສິດສໍາລັບທີມງານພັດທະນາສ້າງໂຄງການໃຫມ່.
ໂຄງການໃຫມ່ໃນ Ethereum ປະເຊີນກັບຄ່າທໍານຽມທີ່ສູງແລະຄວາມແອອັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ໂຄງການເພີ່ມເຕີມຍ້າຍໄປ BSC (ໃນປັດຈຸບັນ BNB) ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນກໍລະກົດ 2021.
ນີ້ໄດ້ນໍາພາ BNB ເພື່ອດຶງດູດເອົາເກມທີ່ມີປະລິມານສູງທີ່ບໍ່ສາມາດຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໄວ້ໄດ້ - ສະແດງເຖິງປະລິມານທີ່ສູງ ແລະຄຸນນະພາບຕໍ່າ.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບຕ່ອງໂສ້ທັງສອງ, polygon ໄດ້ນໍາສະເຫນີການແກ້ໄຂໄວຂຶ້ນໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ການເຮັດທຸລະກໍາແມ່ນປະມານ 10,000 ເທື່ອຕ່ໍາກວ່າ Ethereum, ແລະຄວາມໄວຂອງທຸລະກໍາແມ່ນສູງເຖິງ 7000 tx / s.
ໝວດໝູ່ GameFi Web3 ກວມເອົາ 98% ຂອງເງິນທຶນທັງໝົດຂອງ GameFi
ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດ Web3 ໃນ blockchain, ສະຖານະການໃຫມ່ແລະຄວາມຕ້ອງການຖືກນໍາສະເຫນີເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບເດືອນມິຖຸນາ, ກິດຈະກໍາການເງິນ GameFi ຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວໃນເດືອນກໍລະກົດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 17%. ໃນແງ່ຂອງປະເພດການສະຫນອງທຶນ, ດ້ວຍການພັດທະນາຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain, ກອງທຶນການລົງທຶນຫຼາຍຂື້ນແມ່ນຖືກໃສ່ເຂົ້າໃນ Web3-type GameFi, ໃນນັ້ນກອງທຶນ Web3-type ກວມເອົາ 98%.
Web3 ໄດ້ເຂົ້າສູ່ສາຍຕາສາທາລະນະນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນພະຈິກປີທີ່ຜ່ານມາ. ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກເດືອນເມສາທີ່ Web3 ກາຍເປັນຈຸດສຸມຂອງຕະຫຼາດ crypto. ແລະບໍ່ດົນມານີ້, Animoca Brands ໄດ້ປະກາດການສໍາເລັດການສະຫນອງທຶນ $ 75.32 ລ້ານ. ມັນເປັນການສະຫນອງທຶນຄັ້ງທີສອງທີ່ປະກາດຫຼັງຈາກ $ 358.8 ລ້ານໃນວັນທີ 18 ມັງກອນ. ດ້ວຍຈຸດສຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບ Web3, ບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການໂຕ້ຕອບທີ່ມີຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ metaverse ເພື່ອຮັບຮູ້ວິໄສທັດຂອງ metaverse ເປີດ.
ຈໍານວນທັງຫມົດ 22 ໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບທຶນໃນເດືອນກໍລະກົດ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວປະຕິບັດຕາມການເຫນັງຕີງຂອງຕະຫຼາດ. ຮອບການລົງທຶນຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງແກ່ນຫຼາຍເດືອນ, ເສີມດ້ວຍຮອບອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງສູງກັບເວລາທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼັງຈາກໂຄງການເປີດຕົວ. Judging ຈາກຈໍານວນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນຂອງໂຄງການ, ທີ່ໃຊ້ເວລາການເຄື່ອນໄຫວຂອງໂຄງການຫຼາຍເຊັ່ນ: StarSharks ແລະ Cryptomines ບໍ່ເກີນ 3 ເດືອນ. ດັ່ງນັ້ນ, ອີງຕາມທ່າອ່ຽງການພັດທະນາໂຄງການໃນປະຈຸບັນ, ກອງທຶນການລົງທຶນຂອງ VC ຍັງຢູ່ໃນໂຄງການໃຫມ່.
ນັກຫຼິ້ນເກມ Splinterlands ປະກອບເປັນຜູ້ໃຊ້ Hive ສ່ວນໃຫຍ່
Footprint Analytics ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນທັງຫມົດແມ່ນ 1.19 ລ້ານຄົນ, ໃນນັ້ນ 483,000 ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແລະ 710,000 ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ເກົ່າ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງປີ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນຜ່ານປະເພດເກມ ແລະຮູບແບບຕ່າງໆ. ແລະພວກເຂົາສືບຕໍ່ພະຍາຍາມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງເກມ. ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ກໍາໄລຖ້າພວກເຂົາສາມາດຈັບຕະຫຼາດ bull, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາພົບກັບຕະຫຼາດຫມີ, ພວກເຂົາມີບັນຫາ.
ພື້ນຖານຜູ້ຈອງທັງຫມົດໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກ 3.59 ລ້ານຜູ້ນໃນເດືອນມັງກອນຫາ 1.19 ລ້ານຄົນໃນເດືອນກໍລະກົດ (-69%). ນີ້ແມ່ນຈຸດເຈັບປວດຂອງ GameFi:
- ຂາດແຫຼ່ງກຳເນີດ, ດ້ວຍຮູບແບບເສດຖະກິດຕົ້ນຕໍແມ່ນອີງໃສ່ການຂຸດຄົ້ນ, ຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການແຜ່ພັນ.
- ບາງເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລົງທຶນໃນ tokens ເກມກ່ອນທີ່ຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຟື້ນຕົວທຶນ.
- ຮູບແບບອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຕະຫຼາດຫມີ, token ການປົກຄອງແລະລາຄາ token ໃນເກມເຮັດໃຫ້ຫຼຸດລົງ; ເກມຂອງພວກເຂົາບໍ່ສາມາດກໍາຈັດກ້ຽວວຽນການຕາຍໄດ້.
ດັ່ງນັ້ນ, ເກມ P2E ສ່ວນໃຫຍ່ໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ເຂົ້າມາເພື່ອຮັກສາສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານເສດຖະກິດ.
ເອົາ Axie Infinity ແລະ Splinterlands ແມ່ນສອງຕົວຢ່າງ.
Splinterlands ເປັນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງຮ້ອນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງມັນ. ໃນແງ່ຂອງອັດຕາສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໃນເດືອນກໍລະກົດ, Splinterlands ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີອັດຕາສ່ວນສູງສຸດໃນບັນດາໂຄງການທັງຫມົດ.
ກົງກັນຂ້າມກັບ Axie infinity ກ່ອນເດືອນມີນາ, ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ, ຕ້ອງການເງິນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຊື້ສັດລ້ຽງ P2E (ຄາດວ່າຈະປະມານ $ 110 ໃນລາຄາສະກຸນເງິນ). ແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສູງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍສະເລ່ຍ, ແລະໄລຍະເວລາການຈ່າຍຄືນຈະຍາວຍ້ອນວ່າແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດປ່ຽນແປງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Splinterlands ຕ້ອງການພຽງແຕ່ 10 ໂດລາເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ເຊິ່ງເປັນອຸປະສັກຕໍ່າຕໍ່ການເຂົ້າ.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ທີມງານພັດທະນາຂອງ Axie infinity ບໍ່ສົນໃຈການອອກແບບທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເວລາທີ່ການອອກແບບເກມແລະເປີດຕົວສະບັບຕົ້ນໃນທ້າຍເດືອນມີນາ, ເພີ່ມບັດແລະຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ແລະຟັງຊັນສັນຍາສັນຍາທີ່ດິນ virtual ໄດ້ເປີດຕົວໃນຕົ້ນເດືອນກໍລະກົດ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີປະສົບການມ່ວນຊື່ນຂອງເກມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເງິນ.
ໂຊກຊະຕາຂອງ Axie infinity ກໍາລັງຫັນ
ຈາກການປ່ຽນແປງປະລິມານການຊື້ຂາຍປະຈໍາເດືອນຂອງ GameFi, ພຽງແຕ່ໄລຍະເວລາຂອງເດືອນຕຸລາຫາເດືອນພະຈິກປີທີ່ຜ່ານມາເປັນໄລຍະເວລາຂອງການຊື້ຂາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກເດືອນທັນວາ, ປະລິມານການຊື້ຂາຍໂດຍລວມຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງຈົນກ່ວາມູນຄ່າຕໍ່າສຸດໃນເດືອນກໍລະກົດ. ຂະບວນການຂອງການປ່ຽນແປງນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມຫມາຍຂອງໂຄງການໃຫມ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຊື້ຂາຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອອກຈາກຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາຮູ້ສຶກເມື່ອຍກັບການຫຼີ້ນ.
ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼຸດລົງໃນຕະຫຼາດການຊື້ຂາຍ GameFi, Ronin ສາມາດ buck ແນວໂນ້ມຂອງການຫຼຸດລົງຂອງປະລິມານການຊື້ຂາຍໃນ blockchains ຕົ້ນຕໍແລະ overtake BSC ເພື່ອ regaming ອັນດັບຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນການເປີດຕົວຂອງຄຸນນະສົມບັດສັນຍາຈໍາຫນ່າຍທີ່ດິນ virtual ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ Axie infinity ເກມຂອງຕົນ, ເຊິ່ງໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຄາ AXS ແລະການປັບປຸງເທື່ອລະກ້າວຂອງປະລິມານການຊື້ຂາຍ.
Summary
ໃນຕະຫຼາດ bull ທີ່ຜ່ານມາ, ຈໍານວນຫຼາຍໃຫມ່ ເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ໄດ້ຖືກເປີດຕົວ, ແຕ່ວ່າມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫມັ້ນຄົງ. Splinterlands ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານອຸປະສັກຕ່ໍາ, gameplay ງ່າຍດາຍແລະຄວາມໄວຮົບໄວ. ນອກຈາກນີ້, Axie Infinity ບໍ່ເຄີຍຢຸດເຊົາການປະດິດສ້າງ, ເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃຫມ່ເພື່ອຟື້ນຟູສະຖານະພາບຂອງມັນ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເງິນທຶນເພີ່ມເຕີມໄດ້ໄຫລໄປຫາໂຄງການ Web3 ໃນເດືອນກໍລະກົດ, ເພື່ອແນໃສ່ແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍສໍາລັບເກມ P2E.
ການທົບທວນຄືນເຫດການເດືອນກໍລະກົດ
NFT & GameFi
- ບໍລິສັດກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ NFT optic ປິດຮອບແກ່ນ $11M ນໍາພາໂດຍ Pantera Capital ແລະ Kleiner Perkins
- ຊຸດ NFT ຂອງ Yuga Labs ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 5 ຕື້ໂດລາໃນຍອດຂາຍທັງຫມົດແລະເກືອບ 150 ລ້ານໂດລາໃນລາຍຮັບຄ່າພາກຫຼວງ.
- ວິດີໂອເກມຍັກໃຫຍ່ Square Enix ວາງແຜນທີ່ຈະວາງຊຸດສະສົມ Fantasy VII NFT ສຸດທ້າຍໃນປີ 2023
- STEPN ປະກາດຜົນກໍາໄລ Q2 ແລະລິເລີ່ມການຊື້ຄືນ GMT ແລະເຜົາໄຫມ້ປະຈໍາໄຕມາດ
- ຜູ້ພັດທະນາເກມ MonkeyLeague ຢູ່ Solana ລະດົມທຶນໄດ້ 24 ລ້ານໂດລາ
Metaverse & Web3
- BAI Capital ສໍາເລັດການລະດົມທຶນຄັ້ງທໍາອິດ 700 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດແລະຈະສຸມໃສ່ Web3, Metaverse ແລະຂົງເຂດອື່ນໆ.
- ເວທີດົນຕີ Web3 Audius vault ຊຸມຊົນຖືກໂຈມຕີໂດຍການສູນເສຍ 18.5M $AUDIO
- ມູນນິທິ Web3 ປະກາດຊຸດທີ 14 ຂອງໂຄງການລະດົມທຶນ; 36 ໂຄງການໄດ້ຖືກຄັດເລືອກ
- Magic Eden ເປີດຕົວຫົວໜ່ວຍທຸລະກິດເພື່ອລົງທຶນໃນການເລີ່ມຕົ້ນເກມ web3
- Disney ເປີດຕົວໂຄງການເລັ່ງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເນັ້ນໃສ່ NFTs ແລະ Metaverse
DeFi & Token
- ເສັ້ນໂຄ້ງເພື່ອເປີດຕົວຫຼຽນຄົງທີ່ເກີນຄ້ຳປະກັນ
- Hashflow ແລກປ່ຽນເງິນຕາ crypto ທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງເພີ່ມຂຶ້ນ 25 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດຢູ່ທີ່ການປະເມີນມູນຄ່າ 400 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ
- BTC ສາມາດເລື່ອນໄດ້ສູງກວ່າ $ 20K ເຖິງວ່າຈະມີສະພາບຄ່ອງທີ່ຜ່ານມາແລະການໄຫຼອອກຢ່າງຫນັກ
- Polygon (MATIC) ປ່ຽນ token ນີ້ໃຫ້ກາຍເປັນ crypto ທີ່ມີການຊື້ຂາຍຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນດາປາວານ ETH
- ອັດຕາແລກປ່ຽນຂອງຕະຫຼາດ Stablecoin, ການປະເມີນມູນຄ່າ BUSD ແລະ DAI ເພີ່ມຂຶ້ນ, Fiat tokens ເປັນຕົວແທນ 70% ຂອງການຊື້ຂາຍ crypto ທັງຫມົດ.
ເຄືອຂ່າຍ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານ
- Polygon ເປີດຕົວການແກ້ໄຂການຂະຫຍາຍ zkEVM ສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ Web3
- Vitalik Buterin ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບ "ການລວມເຂົ້າກັນ" ແລະ "Surge" ທີ່ຈະມາເຖິງຂອງ Ethereum ທີ່ EthCC ໃນປາຣີ
- Matter labs ກໍານົດເວລາເປີດຕົວ zkSync 2.0 mainnet ສໍາລັບເດືອນຕຸລາ
- ໂຄງການທີ່ອີງໃສ່ Terra ເລີ່ມ exodus ກັບ Polygon ຫຼັງຈາກ Terra ພັງລົງ
- Solana ແລະ Avalanche ກຽມພ້ອມສໍາລັບກໍາໄລຍ້ອນວ່າຕະຫຼາດ crypto ມີຄວາມສຸກ tailwinds ໃຫມ່
ສະຖາບັນ
- ສາມບໍລິສັດ Arrow Liquidator ຍຶດຊັບສິນ 40 ລ້ານໂດລາ ຂະຫຍາຍການສືບສວນ
- SEC ລາຍຊື່ເກົ້າ tokens crypto ເປັນຫຼັກຊັບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຄ່າການຄ້າພາຍໃນ Coinbase
- Tesla ຖິ້ມ 75% ຂອງການຖືຄອງ BTC ຂອງຕົນ
- Blockchain.com ຕັດ 25% ຂອງແຮງງານຂອງຕົນທ່າມກາງຕະຫຼາດ crypto bear
- Crypto.com ປະສົມປະສານ Google Pay ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຊື້ cryptocurrencies
ໃນທົ່ວໂລກ
- ທະນາຄານສະຫງວນຂອງອິນເດຍກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ "ການປະຕິບັດເປັນໄລຍະ" ຂອງທະນາຄານກາງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ
- ຫຼັງຈາກ Terra LUNA Crash S. Korea ຊັກຊ້າພາສີ crypto
- ການາຈັດອັນດັບເປັນປະເທດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໜີ້ສິນສູງທີ່ສຸດອັນດັບສອງໃນທົ່ວໂລກ
- ການທົດລອງຜູ້ຄວບຄຸມອົດສະຕຣາລີ ທົດລອງຖອນເອົາເວັບໄຊທ໌ການຫລອກລວງ crypto ອັດຕະໂນມັດ
- ທະນາຄານຂອງລັດເຊຍກ່າວວ່າເງິນທີ່ຫມັ້ນຄົງບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຕັ້ງຖິ່ນຖານ
ສິ້ນນີ້ແມ່ນປະກອບສ່ວນໂດຍ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ ຊຸມຊົນ
ສິງຫາ 2022, Vincy ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Footprint Analytics – ລາຍງານ GameFi ເດືອນກໍລະກົດ 2022
ຊຸມຊົນ Footprint ເປັນສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຂໍ້ມູນແລະຜູ້ທີ່ມັກ crypto ທົ່ວໂລກຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ Web3, metaverse, DeFi, GameFi, ຫຼືພື້ນທີ່ອື່ນໆຂອງໂລກ blockchain ທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ທີ່ນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນສຽງທີ່ຫ້າວຫັນ, ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍສະໜັບສະໜູນເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ ແລະ ຊຸກຍູ້ຊຸມຊົນໄປຂ້າງໜ້າ.
ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/