ນາຍຈ້າງ Xbox ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນ Metaverse ແຕ່ 'ລະມັດລະວັງ' ກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້

Phil Spencer, ຫົວ​ຫນ້າ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ເກມ Microsoft ຂອງ Xbox ແມ່ນ​ໃນ​ແງ່​ດີ​ກ່ຽວ​ກັບ Metaverse ແຕ່​ຍັງ “ລະ​ມັດ​ລະ​ວັງ” ກ່ຽວ​ກັບ ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ (P2E) ເກມ crypto ເນື່ອງຈາກດ້ານເສດຖະກິດແລະການຄາດເດົາຂອງມັນ.

ການໂອ້ລົມກັບ Bloomberg anchor Emily Chang ໃນວັນພະຫັດ, Spencer ແນະນໍາ ວ່າໃນຂະນະທີ່ gamers ຫຼາຍຄົນຍັງບໍ່ໄດ້ຂາຍໃນແນວຄວາມຄິດປະຈຸບັນຂອງ metaverse, ອີງຕາມຄໍານິຍາມຂອງຕົນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກ metaverse ສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ສໍາຄັນ:

"ທັດສະນະຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Metaverse ແມ່ນວ່າ gamers ໄດ້ຢູ່ໃນ Metaverse ເປັນເວລາ 30 ປີ. ເມື່ອທ່ານຫຼີ້ນເກມ, ຖ້າເຈົ້າຫຼີ້ນເກມ World of Warcraft, ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນ Roblox, ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມແຂ່ງລົດທີ່ທຸກຄົນຢູ່ໃນໂລກຮ່ວມກັນ."

ໃນທັດສະນະຂອງ Spencer, Metaverse ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ "ໂລກທີ່ແບ່ງປັນ 3D" ເຊິ່ງປະຊາຊົນສາມາດສື່ສານກັບກັນແລະກັນຢ່າງເສລີແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນປະສົບການຮ່ວມກັນແລະຈຸດປະສົງທົ່ວໄປ.

"ມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ gamers ອາດຈະເບິ່ງ Metaverse ແລະຄິດດີຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບມັນເພາະວ່າພວກເຮົາມີ avatar ຂອງຕົນເອງຢູ່ແລ້ວແລະຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ແບ່ງປັນໄດ້ແລະຂ້ອຍສາມາດນັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະມີສຽງ. ສົນທະນາກັບຜູ້ຄົນຢູ່ທຸກບ່ອນ,” ລາວເວົ້າ.

ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Spencer ສະທ້ອນເຖິງ CEO ຂອງບໍລິສັດ Microsoft Satya Nadella, ຜູ້ທີ່ຫຼັງຈາກບອກ Bloomberg ໃນເດືອນພະຈິກວ່າປະຊາຊົນສາມາດ "ຄາດຫວັງຢ່າງແທ້ຈິງ" ບໍລິສັດທີ່ຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມ Metaverse, ໃຫ້ສັງເກດວ່າ:

"ຖ້າທ່ານເອົາ Halo ເປັນເກມ, ມັນແມ່ນ Metaverse. Minecraft ແມ່ນ Metaverse, ແລະ Flight Sim. ໃນບາງຄວາມຮູ້ສຶກ, ພວກເຂົາເປັນ 2D ໃນມື້ນີ້ແລະຄໍາຖາມແມ່ນຕອນນີ້ເຈົ້າສາມາດເອົາສິ່ງນັ້ນໄປສູ່ໂລກ 3D ຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ."

Spencer, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ສັບສົນຫຼາຍໃນ Metaverse, ເຊັ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນ metaverse virtual ຜ່ານ NFTs. Crypto proponent ແລະ billionaire ນັກລົງທຶນ Mark Cuban ບໍ່ດົນມານີ້ slammed ການລົງທຶນຂອງຊັບສິນ virtual ເປັນ "s dumbest - ເຄີຍ" ເນື່ອງຈາກການຂາດຜົນປະໂຫຍດທີ່ປາກົດຂື້ນແລະຂາດແຄນ.

ຫົວຫນ້າ Xbox ແທນທີ່ຈະສືບຕໍ່ເພີ່ມວ່າການນໍາໃຊ້ທາງການຄ້າຂອງພື້ນທີ່ Metaverse ໄດ້ສືບຕໍ່ pique ຄວາມສົນໃຈຂອງ Microsoft ແລະ CEO Nadella ໃນຕອນທ້າຍ.

"ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າທັກສະທີ່ພວກເຮົາມີໃນຖານະນັກອອກແບບເກມແລະຜູ້ສ້າງເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍໃນປະສົບການວິສາຫະກິດຫຼາຍ. ແລະນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Satya ຕື່ນເຕັ້ນກັບມັນ,” ລາວເວົ້າ.

ລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບ P2E

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຫນ້າ Xbox ໄດ້ເວົ້າໃນເງື່ອນໄຂທີ່ຄົງຕົວຫຼາຍກວ່າເກມ P2E ທີ່ອີງໃສ່ blockchain.

ໃນຂະນະທີ່ Spencer ຍອມຮັບວ່າການສ້າງລາຍໄດ້ໃນເກມໄດ້ປະມານຫລາຍປີ, ລາວ ຖື​ຄວາມ​ກັງ​ວົນ​ກ່ຽວ​ກັບ ເກມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍພື້ນຖານກ່ຽວກັບ "ວຽກງານທີ່ສໍາຄັນ" ເພື່ອສ້າງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ.

“ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍສະເພາະເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍລະມັດລະວັງ. ມັນສ້າງກໍາລັງແຮງງານອອກຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ສໍາລັບຜູ້ນບາງປະເພດຂອງການສ້າງລາຍໄດ້."

"ດຽວນີ້ເຈົ້າຊອກຫາເກມທີ່ເລີ່ມສ້າງມັນໄປສູ່ເສດຖະກິດຂອງເກມເອງ. ພວກເຮົາໄດ້ອອກຄໍາເຫັນບາງຢ່າງໃນ Minecraft ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງ NFTs ໃນຊ່ອງນີ້ເພາະວ່າພວກເຮົາປະຊາຊົນກໍາລັງເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າເປັນການຂູດຮີດໃນຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາ - ພວກເຮົາເວົ້າວ່າພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການນັ້ນ, "ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຜູ້ພັດທະນາ GameFi ອາດຈະປະເຊີນກັບການປັບໃຫມອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ

ລາວບໍ່ໄດ້ປະຕິເສດຢ່າງສິ້ນເຊີງແນວຄວາມຄິດຂອງ play-to- earn, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສັງເກດເຫັນວ່າມີບາງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ງອກອອກຈາກພື້ນທີ່ນີ້.

“ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງຄັ້ງມັນເປັນຄ້ອນຕີທີ່ຊອກຫາຕະປູໃນເວລາທີ່ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນ. ແຕ່ການນໍາໃຊ້ຕົວຈິງຂອງມະນຸດ - ຫຼືການນໍາໃຊ້ຜູ້ນ, ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ - ຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອາດຈະມີບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, "ລາວເວົ້າ.