Phil Spencer, ຫົວຫນ້າບໍລິສັດເກມ Microsoft ຂອງ Xbox ແມ່ນໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບ Metaverse ແຕ່ຍັງ “ລະມັດລະວັງ” ກ່ຽວກັບ ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ (P2E) ເກມ crypto ເນື່ອງຈາກດ້ານເສດຖະກິດແລະການຄາດເດົາຂອງມັນ.
ການໂອ້ລົມກັບ Bloomberg anchor Emily Chang ໃນວັນພະຫັດ, Spencer ແນະນໍາ ວ່າໃນຂະນະທີ່ gamers ຫຼາຍຄົນຍັງບໍ່ໄດ້ຂາຍໃນແນວຄວາມຄິດປະຈຸບັນຂອງ metaverse, ອີງຕາມຄໍານິຍາມຂອງຕົນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກ metaverse ສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ສໍາຄັນ:
"ທັດສະນະຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Metaverse ແມ່ນວ່າ gamers ໄດ້ຢູ່ໃນ Metaverse ເປັນເວລາ 30 ປີ. ເມື່ອທ່ານຫຼີ້ນເກມ, ຖ້າເຈົ້າຫຼີ້ນເກມ World of Warcraft, ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນ Roblox, ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມແຂ່ງລົດທີ່ທຸກຄົນຢູ່ໃນໂລກຮ່ວມກັນ."
ໃນທັດສະນະຂອງ Spencer, Metaverse ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ "ໂລກທີ່ແບ່ງປັນ 3D" ເຊິ່ງປະຊາຊົນສາມາດສື່ສານກັບກັນແລະກັນຢ່າງເສລີແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນປະສົບການຮ່ວມກັນແລະຈຸດປະສົງທົ່ວໄປ.
"ມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ gamers ອາດຈະເບິ່ງ Metaverse ແລະຄິດດີຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບມັນເພາະວ່າພວກເຮົາມີ avatar ຂອງຕົນເອງຢູ່ແລ້ວແລະຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ແບ່ງປັນໄດ້ແລະຂ້ອຍສາມາດນັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະມີສຽງ. ສົນທະນາກັບຜູ້ຄົນຢູ່ທຸກບ່ອນ,” ລາວເວົ້າ.
ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Spencer ສະທ້ອນເຖິງ CEO ຂອງບໍລິສັດ Microsoft Satya Nadella, ຜູ້ທີ່ຫຼັງຈາກບອກ Bloomberg ໃນເດືອນພະຈິກວ່າປະຊາຊົນສາມາດ "ຄາດຫວັງຢ່າງແທ້ຈິງ" ບໍລິສັດທີ່ຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມ Metaverse, ໃຫ້ສັງເກດວ່າ:
"ຖ້າທ່ານເອົາ Halo ເປັນເກມ, ມັນແມ່ນ Metaverse. Minecraft ແມ່ນ Metaverse, ແລະ Flight Sim. ໃນບາງຄວາມຮູ້ສຶກ, ພວກເຂົາເປັນ 2D ໃນມື້ນີ້ແລະຄໍາຖາມແມ່ນຕອນນີ້ເຈົ້າສາມາດເອົາສິ່ງນັ້ນໄປສູ່ໂລກ 3D ຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ."
Spencer, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ສັບສົນຫຼາຍໃນ Metaverse, ເຊັ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນ metaverse virtual ຜ່ານ NFTs. Crypto proponent ແລະ billionaire ນັກລົງທຶນ Mark Cuban ບໍ່ດົນມານີ້ slammed ການລົງທຶນຂອງຊັບສິນ virtual ເປັນ "s dumbest - ເຄີຍ" ເນື່ອງຈາກການຂາດຜົນປະໂຫຍດທີ່ປາກົດຂື້ນແລະຂາດແຄນ.
ຫົວຫນ້າ Xbox ແທນທີ່ຈະສືບຕໍ່ເພີ່ມວ່າການນໍາໃຊ້ທາງການຄ້າຂອງພື້ນທີ່ Metaverse ໄດ້ສືບຕໍ່ pique ຄວາມສົນໃຈຂອງ Microsoft ແລະ CEO Nadella ໃນຕອນທ້າຍ.
"ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າທັກສະທີ່ພວກເຮົາມີໃນຖານະນັກອອກແບບເກມແລະຜູ້ສ້າງເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍໃນປະສົບການວິສາຫະກິດຫຼາຍ. ແລະນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Satya ຕື່ນເຕັ້ນກັບມັນ,” ລາວເວົ້າ.
ລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບ P2E
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຫນ້າ Xbox ໄດ້ເວົ້າໃນເງື່ອນໄຂທີ່ຄົງຕົວຫຼາຍກວ່າເກມ P2E ທີ່ອີງໃສ່ blockchain.
ໃນຂະນະທີ່ Spencer ຍອມຮັບວ່າການສ້າງລາຍໄດ້ໃນເກມໄດ້ປະມານຫລາຍປີ, ລາວ ຖືຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບ ເກມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍພື້ນຖານກ່ຽວກັບ "ວຽກງານທີ່ສໍາຄັນ" ເພື່ອສ້າງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ.
“ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍສະເພາະເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍລະມັດລະວັງ. ມັນສ້າງກໍາລັງແຮງງານອອກຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ສໍາລັບຜູ້ນບາງປະເພດຂອງການສ້າງລາຍໄດ້."
"ດຽວນີ້ເຈົ້າຊອກຫາເກມທີ່ເລີ່ມສ້າງມັນໄປສູ່ເສດຖະກິດຂອງເກມເອງ. ພວກເຮົາໄດ້ອອກຄໍາເຫັນບາງຢ່າງໃນ Minecraft ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງ NFTs ໃນຊ່ອງນີ້ເພາະວ່າພວກເຮົາປະຊາຊົນກໍາລັງເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າເປັນການຂູດຮີດໃນຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາ - ພວກເຮົາເວົ້າວ່າພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການນັ້ນ, "ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ.
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຜູ້ພັດທະນາ GameFi ອາດຈະປະເຊີນກັບການປັບໃຫມອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ
ລາວບໍ່ໄດ້ປະຕິເສດຢ່າງສິ້ນເຊີງແນວຄວາມຄິດຂອງ play-to- earn, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສັງເກດເຫັນວ່າມີບາງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ງອກອອກຈາກພື້ນທີ່ນີ້.
“ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງຄັ້ງມັນເປັນຄ້ອນຕີທີ່ຊອກຫາຕະປູໃນເວລາທີ່ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນ. ແຕ່ການນໍາໃຊ້ຕົວຈິງຂອງມະນຸດ - ຫຼືການນໍາໃຊ້ຜູ້ນ, ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ - ຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອາດຈະມີບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, "ລາວເວົ້າ.
ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/news/xbox-boss-keen-on-metaverse-but-cautious-about-play-to-earn-games