Phil Spencer, ຫົວຫນ້າຍີ່ຫໍ້ Xbox ແລະ CEO ຂອງພະແນກເກມຂອງ Microsoft, ໄດ້ປະກາດວ່າຕົນເອງບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆກ່ຽວກັບ metaverse ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນການຕໍ່ຕ້ານເກມໂດຍອີງໃສ່ແນວຄວາມຄິດຂອງ play-to- earn.
ກ່ຽວກັບ metaverse, Spencer ອະທິບາຍວ່າມັນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ແລະວ່າເຕັກໂນໂລຊີ ໄດ້ປະມານຫຼາຍກວ່າ 30 ປີແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Spencer ບໍ່ເຫັນສິ່ງປະດິດສ້າງ, ແຕ່ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນແມ່ນການກັບຄືນມາ.
ດັ່ງນັ້ນສະເປນເຊີໄດ້ອະທິບາຍທັດສະນະຂອງລາວໃນຫົວຂໍ້ຕໍ່ກັບໄມໂຄຣໂຟນຂອງ Bloomberg:
"ທັດສະນະຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ metaverse ແມ່ນວ່າ gamers ໄດ້ຢູ່ໃນ metaverse ສໍາລັບ 30 ປີ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານມັກຫຼີ້ນເກມ, ໂລກແບ່ງປັນ 3D ເຫຼົ່ານີ້ທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ຫຼີ້ນຢູ່ໃນຫຼາຍປີແລະຫຼາຍປີ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນແມ່ນວ່າມີການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍຂຶ້ນເພາະວ່າພວກເຮົາມີຈຸດປະສົງຮ່ວມກັນ."
ສິ່ງທີ່ Spencer ຢ້ານແມ່ນວ່າ gamers ອາດຈະສັບສົນກັບແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse ຍ້ອນວ່າການຫຼີ້ນຢູ່ໃນໂລກ virtual ໃຫມ່ນີ້ແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນວິດີໂອເກມ.
Microsoft ແລະ Xbox ແມ່ນຢູ່ໃນ metaverse ແລ້ວ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຂອງ Spencer ແລະແມ້ກະທັ້ງ Bill Gates - ຫຼ້າສຸດ ເວົ້າອອກມາ ຕໍ່ກັບ NFT ແລະ cryptocurrencies - Microsoft ແລະແມ້ກະທັ້ງ Xbox ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກກັບ metaverses ແລະ Non-Fungible Tokens.
ໃນເດືອນມັງກອນທີ່ຜ່ານມາ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Microsoft ໄດ້ຊື້ບໍລິສັດວິດີໂອເກມ Activision ຍຸຫິມະ ສໍາລັບປະມານ 69 ຕື້ໂດລາ, ແລະໃນເວລານັ້ນ Microsoft ກ່າວວ່າການຊື້ກິດຈະການຈະຊ່ວຍເລັ່ງການສ້າງ metaverse.
ນອກຈາກນັ້ນ, ພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້ Microsoft ໄດ້ລົງທຶນໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ໃຊ້ blockchain, ແລະເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນມັນໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ. ແບ່ງປັນວິລະຊົນ, ເປັນເກມຍິງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນອາວະກາດ ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມໜຶ່ງທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮູບແບບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້.
ສະເປເຊີຂອງ Xbox ທຽບກັບ Play-to-Earn
ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ສິ່ງທີ່ຫົວຫນ້າ Xbox ບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆແມ່ນວິທີການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ເຊິ່ງຈະກົງກັນຂ້າມກັບແນວຄວາມຄິດຂອງເກມ:
“ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍສະເພາະເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍລະມັດລະວັງ. ມັນສ້າງກໍາລັງແຮງງານອອກຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງຄັ້ງມັນເປັນຄ້ອນສໍາລັບການຊອກຫາຕະປູໃນເວລາທີ່ເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ມາເຖິງ”.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດກັບ Bloomberg, Spencer ກ່າວວ່າໃນອະນາຄົດເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງຄວາມແປກໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
ເກມໃນ Blockchain
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນແງ່ຂອງລາຍໄດ້ໃນທົ່ວໂລກ, ເຖິງແມ່ນວ່າເມື່ອທຽບກັບອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະໂທລະພາບລວມກັນ.
ແລະອີງຕາມການຫລ້າສຸດ ຂໍ້ມູນ ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຊ້ blockchain ແມ່ນແລ້ວ ມູນຄ່າ 3 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021.
ມັນຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕເຖິງ 39.5 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2025. ຫຼາຍກວ່າ 1.6 ລ້ານຜູ້ນທົ່ວໂລກພະຍາຍາມມືຂອງເຂົາເຈົ້າກັບບາງເກມທີ່ໃຊ້ blockchain, ເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ນິຍົມ. axie infinity.
ອີງຕາມບົດລາຍງານໂດຍ DappRadar, ໃນເດືອນມັງກອນ 2022, ມີແລ້ວ 398 ເກມໃນ blockchain, ການຂະຫຍາຍຕົວ 92% ຈາກປີກ່ອນ.
ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/