ເວທີຈີນຫຼາຍແຫ່ງກຳລັງນຳສະເໜີເທັກໂນໂລຍີ metaverse ໃນການຄຸ້ມຄອງການແຂ່ງຂັນບານເຕະໂລກ 2022 ຂອງກາຕາ. ປະສົບການ, ເຊິ່ງຈະໃຊ້ຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ (VR) ແລະ 5G ເປັນເທັກໂນໂລຍີພື້ນຖານ, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີດເພີນໄປກັບທັດສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຫດການດັ່ງກ່າວ, ແລະຍັງຈະໃຫ້ໂອກາດແກ່ບໍລິສັດຈີນໃນການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີນີ້.
ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ Qatar ເຂົ້າສູ່ປະເທດຈີນ
ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ FIFA World Cup 2022 ທີ່ປະເທດກາຕາ ເຊິ່ງເປັນໜຶ່ງໃນງານກິລາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ເປັນການເປີດໂອກາດໃຫ້ຫຼາຍບໍລິສັດໄດ້ທົດສອບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທັກໂນໂລຢີ metaverse. ໃນປະເທດຈີນ, ບ່ອນທີ່ກິລາບານເຕະເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ຫຼາຍເວທີການນໍາສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີ metaverse ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການອອກອາກາດຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເຫດການ.
Migu, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ China Mobile, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂອງລັດ, ໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະພັດທະນາສະພາບແວດລ້ອມ virtual "ໂລກທໍາອິດ" ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນເພື່ອເພີດເພີນກັບການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂດຍໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR ສໍາລັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະແປກປະຫຼາດ. ນີ້ໄດ້ຖືກປະກາດໂດຍ CCO Gan Yuqing ຂອງ Migu, ຜູ້ທີ່ຍັງໄດ້ຈັດຕັ້ງ "ງານບຸນດົນຕີເຕະບານໂລກ" ທີ່ຖືກໂຄສະນາທີ່ຈະຈັດຂຶ້ນໃນ metaverse ກັບນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ແປກໃຈໃນປີ 2070.
ໃນທາງດຽວກັນ, Bytedance, ເຈົ້າຂອງແພລະຕະຟອມສື່ສັງຄົມທີ່ນິຍົມ Tiktok, ໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ແວ່ນຕາ VR ຂອງຕົນສາມາດເພີດເພີນກັບການແຂ່ງຂັນບານເຕະໃນຊ່ອງດິຈິຕອນ, ໃຫ້ພວກເຂົາເຊີນຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆສໍາລັບປະສົບການການເບິ່ງ metaverse ຮ່ວມກັນ.
ຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ
ອີງຕາມນັກວິເຄາະທ້ອງຖິ່ນ, ເຕະບານໂລກສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການເພື່ອທົດສອບຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການທີ່ພວກເຂົາສາມາດສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາໃນປັດຈຸບັນ. ນີ້ຍັງຈະປະກອບສ່ວນໃນການກໍານົດຈຸດເຈັບປວດໃນປະຈຸບັນເພື່ອປັບປຸງການເຂົ້າເຖິງແລະປະສິດທິພາບຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້.
ນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Chen Jia, ນັກສັງເກດການອຸດສາຫະກໍາ. ໃນການສໍາພາດກັບ Global Times, Jia ປະກາດ:
ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ສະຖານະການຕ່າງໆໃນ metaverse ຂອງເຕະບານໂລກນີ້, ຈີນຍັງສາມາດທົດສອບຄຸນນະພາບໂດຍລວມຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາໃນພາກສະຫນາມຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ຮັບ foothold ຕົ້ນໃນຂະແຫນງການ.
ວັນທີ 1 ພະຈິກນີ້, ຈີນ ນໍາສະເຫນີ ແຜນການທີ່ຈະມີນະວັດຕະກໍາໃນພາກສະຫນາມ virtual ຄວາມເປັນຈິງ, ແລະຍັງເປັນທີ່ນິຍົມການເຂົ້າເຖິງຂອງເຕັກໂນໂລຊີນີ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສັງຄົມຈີນ. ແຜນການດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສືບສວນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊຸດຫູຟັງ VR ເຮັດວຽກໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ແຜນການໄດ້ກ່າວເຖິງພື້ນທີ່ສໍາຄັນລວມທັງການຈໍາລອງກິ່ນ, ການຕິດຕາມ gesture, ແລະການຕິດຕາມຕາ, ໃນບັນດາອົງປະກອບອື່ນໆ.
Guo Tao, ນັກວິເຄາະອິນເຕີເນັດທ້ອງຖິ່ນ, ໄດ້ອະທິບາຍວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໃນສະຫນາມກິລາ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ໄດ້ຖືກຈໍາກັດ, ໂດຍຊີ້ແຈງວ່າ "ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງບໍ່ພຽງພໍແລະຄວາມຫນຽວຂອງຜະລິດຕະພັນບໍ່ພຽງພໍ."
ທ່ານຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບການລວມເອົາປະສົບການ metaverse ໂດຍເວທີຈີນໃນການຄຸ້ມຄອງເຕະບານໂລກກາຕາຂອງພວກເຂົາ? ບອກພວກເຮົາໃນສ່ວນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້
ເຄດິດຮູບພາບ: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Nomi2626 / Shutterstock.com
ຂໍ້ສັງເກດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນການສະ ເໜີ ໂດຍກົງຫລືການຊັກຊວນການສະ ເໜີ ຊື້ຫລືຂາຍ, ຫລືການສະ ເໜີ ແນະຫລືການຮັບຮອງຂອງຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຫລືບໍລິສັດໃດ ໜຶ່ງ. Bitcoincom ບໍ່ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ, ພາສີ, ກົດ ໝາຍ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານບັນຊີ. ທັງບໍລິສັດຫລືຜູ້ຂຽນບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ໂດຍກົງຫລືໂດຍທາງອ້ອມ, ສຳ ລັບຄວາມເສຍຫາຍຫລືການສູນເສຍທີ່ເກີດຈາກການຫລືກ່າວຫາວ່າເກີດຈາກຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ນຳ ໃຊ້ຫຼືເພິ່ງພາອາໄສເນື້ອຫາ, ສິນຄ້າຫຼືການບໍລິການໃດໆທີ່ກ່າວເຖິງໃນບົດຂຽນນີ້.
ທີ່ມາ: https://news.bitcoin.com/chinese-platforms-to-test-metaverse-tech-during-qatar-world-cup-2022-broadcasts/