ປຶ້ມ Metaverse ໃໝ່

ຂ້ອຍ​ໄດ້​ຂຽນ Charlie Fink's Metaverse ໃນປີ 2017. ມັນແມ່ນ "ຄູ່ມືທີ່ເປີດໃຊ້ AR ສໍາລັບ VR ແລະ AR," ດັ່ງນັ້ນໃນສະພາບການນີ້ຂ້ອຍກໍາລັງໃຊ້ Metaverse ເປັນ ການປຽບທຽບ ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຂອງ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ໃນ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ immersive​, ທີ່​ປື້ມ​ບັນ​ຫາ​ການ​ອະ​ທິ​ບາຍ​. ປະຊາຊົນມັກຫົວຂໍ້, ແລະປຶ້ມເຮັດໄດ້ດີ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເຄີຍຄາດຄະເນຫ້າປີສັ້ນຕໍ່ມາວ່າພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Metaverse ທີ່ແທ້ຈິງຈາກ fiction ວິທະຍາສາດ.

ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ການ​ບໍ່​ໄດ້​ກໍາ​ນົດ​ແລະ​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​, ແມ່ນ​ວ່າ​ທຸກ​ຄົນ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC, ແລະພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບທຸກຄົນໃນຂອບເຂດ immersive ໄດ້ສະເຫນີເຖິງຄໍານິຍາມຂອງຕົນເອງຂອງ Metaverse. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃນ NFTs, ທີ່ດິນດິຈິຕອນ, ຜູ້ສົ່ງເສີມຂອງ Web3 ແລະຈ່າຍເງິນເພື່ອຫຼິ້ນເກມ crypto, ທັງຫມົດມີທັດສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ putative Metaverse ແລະພາລະບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນມັນ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນສໍາຄັນວ່າໃຜຖືກຕ້ອງ.

ການໂຄສະນາ

ໃຫ້ເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດ unravel ບາງສ່ວນຂອງກະທູ້ອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້.

ເຫດການນ້ຳຕົກ

ວັນທີ 28 ຕຸລາ 2021, ເປັນມື້ທີ່ຈະຖືກລະນຶກເຖິງການເປີດເຜີຍອັນຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະ ສະຫງ່າງາມຂອງອະນາຄົດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຂອງພວກເຮົາ… ຫຼືເປັນຈຸດເປີດຕົວຂອງຄວາມລົ້ມເຫລວທາງທຸລະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງມະນຸດ.

ມື້ນີ້ເປັນມື້ທຳອິດຂອງວິໄສທັດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ Facebook ກ່ຽວກັບ Metaverse ໃນອະນາຄົດ. ສິ່ງທີ່ຈະເປັນບົດບັນທຶກວິດີໂອສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນແມ່ນໄດ້ສົ່ງກັບດັກທັງຫມົດແລະຄຸນນະພາບການຜະລິດຂອງຮູບເງົາ fiction ວິທະຍາສາດ. ນຳສະແດງໂດຍຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Facebook ແລະ CEO Mark Zuckerberg, ມັນໄດ້ສະແດງການສະໜັບສະໜູນຂອງຜູ້ບໍລິຫານທີ່ພະຍາຍາມຢ່າງງຸ່ມງ່າມ ພະຍາຍາມສຸດຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນຮູບແທນຕົວ, ກິລາອີເລັກໂທຣນິກ, ການໄປຊື້ເຄື່ອງ, ເກມ, ການສະແດງດົນຕີສົດ, ປິງປອງໃນສວນສາທາລະນະກັບຄົນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ແລະແບ່ງປັນການໄປຢ້ຽມຢາມທີ່ສະໜິດສະໜົມ. ກັບແມ່ຕູ້.

ການໂຄສະນາ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄົນຮັກ tattooing ແຂນຂອງຕົນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນ, Zuckerberg ສະຫຼຸບຮູບເງົາໂດຍການປ່ຽນຊື່ຂອງ Facebook ເປັນ Meta. ທ່ານ​ໄດ້​ກ່າວ​ຢ້ຳ​ຄືນ​ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ກ່ອນ​ໜ້າ​ນີ້​ທີ່​ຈະ​ລົງ​ທຶນ​ເຖິງ 10 ຕື້​ໂດ​ລາ - ຕໍ່​ປີ – ເພື່ອຜະລິດຮູບເງົາເລື່ອງຕໍ່ເນື່ອງ: ເປັນ Metaverse ຕົວຈິງ.

ຖ້າຍັງບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຮູບເງົານີ້, ຢຸດອ່ານແລະໄປເບິ່ງມັນ.

ການໂຄສະນາ

Metaverse ແມ່ນຫຍັງ?

Metaverse ແມ່ນຄໍາສັບທໍາອິດທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ຂຽນ Neal Stephenson ໃນນະວະນິຍາຍ dystopian ຂອງລາວປີ 1992. ອຸປະຕິເຫດຫິມະ. ມັນເປັນການປະສົມປະສານຂອງສອງຄໍາພາສາກເຣັກ: meta, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ເກີນ" ແລະຂໍ້, ຄືກັບ "ຈັກກະວານ." Ernest Cline ຕັ້ງຂາຍດີທີ່ສຸດ dystopian ຂອງລາວ, ພ້ອມ Player ຫນຶ່ງ, ໃນໂລກສະເໝືອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນແບບບໍ່ມີຂອບເຂດທີ່ເອີ້ນວ່າ OASIS, ປະສົບການ VR ທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ລາຄາຖືກ, ແລະໃຊ້ງ່າຍທີ່ທຸກທຸລະກິດ, ບຸກຄົນ ແລະສະຖາບັນຕັ້ງຮ້ານຄ້າຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນ, ເກມ Gregarious, ບໍລິສັດທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນໂລກ.

Zuckerberg ກ່າວວ່າ "ທ່ານສາມາດຄິດກ່ຽວກັບ metaverse ເປັນອິນເຕີເນັດທີ່ມີຕົວຕົນ, ບ່ອນທີ່ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເບິ່ງເນື້ອຫາ - ທ່ານຢູ່ໃນມັນ," Zuckerberg ເວົ້າ. "ແລະເຈົ້າຮູ້ສຶກມີຢູ່ກັບຄົນອື່ນ, ຄືກັບວ່າເຈົ້າຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ມີປະສົບການຮ່ວມກັນທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນແອັບ 2D ຫຼືໜ້າເວັບ, ເຊັ່ນ: ການເຕັ້ນ, ຫຼືການອອກກຳລັງກາຍປະເພດຕ່າງໆ."

ການໂຄສະນາ

ຮູບເງົາ Meta ແບ່ງປັນວິໄສທັດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແຕ່ເປັນຄວາມປາຖະຫນາຂອງ Metaverse, ຍອມຮັບຮູບແບບສຸດທ້າຍ, ຖ້າມີຫນຶ່ງ, ອາດຈະເປັນຫນຶ່ງທົດສະວັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Metaverse ອຸດົມສົມບູນຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າຈະຊອກຫາຫຍັງ, ແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຍັງສະເພາະກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສ່ວນບຸກຄົນ. ໂລກພື້ນທີ່ຄ້າຍຄື Meta's Horizons, Microsoft ຂອງ AltSpace, ຫຼື Epic's Fortnite ພວກເຮົາຂາດເທກໂນໂລຍີເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນຮູບສັນຍາລັກພ້ອມໆກັນ (ໃຫ້ຫຼືເອົາ) ໃນການຈໍາລອງດຽວ. ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ນີ້​ຈະ​ຄ່ອຍໆ​ປັບ​ປຸງ​, ຫນຶ່ງ app ໃນ​ເວ​ລາ​. ແທນທີ່ຈະລະເບີດອອກມາໃນ scene, Metaverse ໃໝ່ຈະປາກົດຢ່າງຊ້າໆ.

"ເຖິງແມ່ນວ່າວິໄສທັດອັນເຕັມທີ່ສໍາລັບ Metaverse ຍັງຄົງຍາກທີ່ຈະກໍານົດ, ເບິ່ງຄືວ່າມະຫັດສະຈັນ, ແລະຫຼາຍທົດສະວັດ," ນັກລົງທຶນ Metaverse ແລະຜູ້ນໍາຄວາມຄິດ Matthew Ball, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງຂຽນຫນັງສືກ່ຽວກັບ Metaverse ເວົ້າ. “ຊິ້ນສ່ວນໄດ້ເລີ່ມມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ. ແລະຕະຫຼອດໄປກັບການປ່ຽນແປງແບບນີ້, ເສັ້ນໂຄ້ງຂອງມັນແມ່ນຍາວແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຍ້ອນວ່າສະຖານະການສຸດທ້າຍຂອງມັນແມ່ນກໍາໄລ."

ການໂຄສະນາ

ເປັນຫຍັງພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ Metaverse ໃນປັດຈຸບັນ?

ມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການຊື້ Oculus ຂອງ Facebook ໃນປີ 2014, ການລົງທຶນຕໍ່ມາ, ແລະການປ່ຽນຊື່ເປັນ Meta, ພວກເຮົາຈະບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບ Metaverse ໃນມື້ນີ້.

ການມີຢູ່ແມ່ນກໍານົດຄຸນນະພາບຂອງ VR. ໃນຂະນະທີ່ VR ບໍ່ແມ່ນ Metaverse, ແລະ Metaverse ບໍ່ແມ່ນ VR, ພວກມັນລວມເຂົ້າກັນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດມີຫນຶ່ງໂດຍບໍ່ມີການອື່ນໆ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຢູ່ຮ່ວມກັນແລະປະຈຸບັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າໄລຍະຫ່າງຫຼືພະຍາດອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫ່າງກັນ, VR ແມ່ນທາງອອກ. The Metaverse is ອຸ​ປະ​ກອນ​ບໍ່​ເຊື່ອ​ຖື​, ແຕ່​ວ່າ VR ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​.

ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທາງດ້ານການເງິນຂອງ Meta ກັບ XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI, ແລະອື່ນໆ) ແລະ Metaverse, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຈ້າງວິສະວະກອນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຈະຖືກ damned. ພອນສະຫວັນນີ້ໄດ້ຖືກ poached ຈາກ Microsoft, Google, Apple, ແລະອື່ນໆຜູ້ທີ່ກໍາລັງຍ່າງຊ້າ XR. ທຸກຄົນຕ້ອງການເຮັດວຽກໃນຮູບທີ່ມີເງິນທຶນທີ່ດີ, ມີຄ່າຈ້າງສູງ. ລາຍງານວ່າ Apple ໄດ້ໃຫ້ແຮງຈູງໃຈເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບວິສະວະກອນທີ່ເລິກເຊິ່ງເພື່ອປົກປ້ອງພວກເຂົາຈາກການຂົ່ມເຫັງ.

ການໂຄສະນາ

ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ເກີດຂື້ນ, ມີການຄາດເດົາທີ່ດິນພ້ອມໆກັນເຂົ້າໄປໃນ cryptocurrency, ການຄອບຄອງດິຈິຕອນ, ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນເກມ blockchain ເຊັ່ນ Axie-Infinity, ແລະການຫຼິ້ນອະສັງຫາລິມະສັບດິຈິຕອນໃນ Sandbox ແລະ Decentraland. ຮ່ວມກັນເຫຼົ່ານີ້ປະກອບເປັນ Web3, ວິທີການແບ່ງແຍກການຫັນປ່ຽນອິນເຕີເນັດໄປສູ່ Metaverse ທີ່ຈະແຈກຢາຍອິນເຕີເນັດຄືນໃຫມ່, ຫຼື Metaverse, ໄປສູ່ເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການແບ່ງແຍກ. ການປະດິດສ້າງເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກສັບສົນກັບ Metaverse.

ເວລາແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ

ໄລຍະເວລາແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນເຕັກໂນໂລຢີ. ໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງ General Magic ໄດ້ໄປບ່ອນໃດໃນປີ 1994 ເພາະວ່າບໍ່ມີໃຜມີໂທລະສັບມືຖືຫຼືຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Blackberry, ໂທລະສັບສະຫຼາດກໍ່ບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງຫນຶ່ງຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກ iPhone ຖືກນໍາສະເຫນີໃນປີ 2007. ກ່ອນນັ້ນໂທລະສັບແມ່ນສໍາລັບການໂທຫາໂທລະສັບ.

ການໂຄສະນາ

ຖ້າທ່ານກໍາລັງອ່ານຫນັງສືເຫຼັ້ມນີ້ໃນປີ 2023 ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ Metaverse ທີ່ມີຄວາມເຊື່ອໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ "ຂຸມຂອງຄວາມບໍ່ພໍໃຈ", ເຊິ່ງເປັນຈຸດທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍນັກວິເຄາະທີ່ກຸ່ມ Gartner ເພື່ອຕິດຕາມການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ເຊັ່ນ Metaverse ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນບັນດານັກລົງທຶນ, ຜູ້ປະກອບການ, ນັກລົງທືນ, ແລະຫນັງສືພິມເມື່ອນໍາສະເຫນີ. ນຶ່ງປີຕໍ່ມາ, ຄົນດຽວກັນກໍ່ສົງໄສວ່າພວກເຂົາຜິດເວລາ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ຄວາມຄິດທັງໝົດ.

ທົດສະວັດທີ່ຈະມາເຖິງຈະເຫັນການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຂຶ້ນໃນສັງຄົມ. ຄວາມຮູ້ທາງດ້ານຄອມພິວເຕີ, ທັກສະການຂຽນໂປຼແກຼມ, ແລະການສ້າງເນື້ອຫາ 3D ຈະມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ເນື່ອງຈາກວ່າ Metaverse, ແລະ spatial, ຄອມພິວເຕີ້ 3D, ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຢືນຢັນຕົວຂອງມັນເອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສ້າງຂຶ້ນຈາກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕໍ່າກວ່າຂອງອິນເຕີເນັດໃນປະຈຸບັນ.

ການໂຄສະນາ

ມື້ນີ້ Metaverse ແມ່ນຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງຜູ້ເບິ່ງ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນ, ທັງຫມົດຫຼືບາງສ່ວນ, ໃນອະນາຄົດຂອງຄອມພິວເຕີ້.

My ປື້ມ Metaverse ໃໝ່ ຈະຖືກຕີພິມໂດຍ Quintess ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/