3 ເມຕຣິກເພື່ອວິເຄາະໂຄງການ GameFi

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງ ເກມອອນໄລນ໌ ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ຍັງມີເກມທີ່ມ່ວນແທ້ຈິງໜ້ອຍໜຶ່ງໃນບັນດາ 1,322 ທັງໝົດ.

ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະປະເມີນທ່າແຮງຂອງໂຄງການພຽງແຕ່ເບິ່ງພາບຫນ້າຈໍຫຼືຂັ້ນຕອນ, ເພາະວ່າຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນຂອງເກມແມ່ນຈຸດທີ່ມີຈຸດປະສົງ.  

ແທນທີ່ຈະ, ນັກລົງທຶນແລະນັກວິເຄາະຄວນໄປນອກເຫນືອຫນ້າດິນແລະພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຫລັງເກມ. ນີ້ແມ່ນສາມຕົວຊີ້ບອກຫຼັກໆທີ່ຈະເບິ່ງເມື່ອປະເມີນສຸຂະພາບ ແລະທ່າແຮງຂອງໂຄງການ GameFi. 

ຕົວຊີ້ວັດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບໂຄງການ GameFi

  • ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນພິທີການ

ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​ແມ່ນ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໃນ​ໂຄງ​ການ GameFi ແລະ​ເປັນ​ກະ​ແຈ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ທີ່​ມີ​ສຸ​ຂະ​ພາບ​ຂອງ​ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ GameFi​. ມັນຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມນິຍົມຂອງໂຄງການເກມໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້.

ອີງຕາມຂໍ້ມູນ Footprint Analytics, ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ GameFi ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາ 2021 ແລະໄດ້ບັນລຸຍອດເງິນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມສໍາພັນສູງກັບການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາຂອງຫຼາຍໆໂຄງການແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດ GameFi.

Footprint Analytics - ໝາຍເລກຜູ້ໃຊ້ GameFi
Footprint Analytics – ໝາຍເລກຜູ້ໃຊ້ GameFi

ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາທາລະນະທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂື້ນໃນ 3 ເດືອນຜ່ານມາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ WAX, Hive, Polygon, ແລະ BSC.

Footprint Analytics - ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ຕ່ອງໂສ້
Footprint Analytics - ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ຕ່ອງໂສ້

ໃນນັ້ນ, Splinterlands, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ Hive, ມີປະມານ 300,000 ຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາວັນແລະກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 98% ຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ Hive. Splinterlands ເປັນໜຶ່ງໃນໂຄງການເກມທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ໂດຍ SPS token ເດີມຂອງມັນມີລາຄາຕໍ່າກວ່າ $0.1, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮ່ວມເກມໄດ້ຫຼຸດລົງໂດຍຜ່ານລາຄາອອກທີ່ຕໍ່າກວ່າ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີ WAX, ເຊິ່ງສາມາດຮັກສາຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ໄດ້ສູງ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ WAX ແມ່ນຫນຽວຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບ blockchains ອື່ນໆ. ແລະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນ Alien Worlds ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງມັນໄດ້ຟຣີ ແລະມີລາຍໄດ້ $10 ຫາ $15 ສໍາລັບການຫຼິ້ນສອງສາມຊົ່ວໂມງ.

ປຽບທຽບນີ້ກັບ Axie Infinity ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ Ronin, ບ່ອນທີ່ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາວັນສະເລ່ຍໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກ 120,000 ຫາປະມານ 20,000 ຄົນໃນໄລຍະ 6 ເດືອນຜ່ານມາ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົວເລກນີ້ແມ່ນວ່າກິດຈະກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຖືກປະຕິບັດນອກລະບົບຕ່ອງໂສ້, ແລະພຽງແຕ່ການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນເກມແມ່ນຕົກລົງຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສທີ່ສູງສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ແລະບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນແມ່ນເຫດຜົນສໍາລັບການຫຼຸດລົງຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ.

ໃນ​ບັນ​ດາ​ໂຄງ​ການ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, 3 ສິ່ງ​ທີ່​ເດັ່ນ​:

  • ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ກັບຜູ້ໃຊ້ crypto ທັງຫມົດແລະມີຂອບເຂດຕ່ໍາ, ນອກເຫນືອຈາກການມີປະເພດເກມທີ່ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້.
  • ຮູບແບບ Play to Earn ຍັງເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ສໍາຄັນຂອງຄວາມນິຍົມຂອງຜູ້ໃຊ້ສູງ.
  • ເພື່ອໃຫ້ມີຄ່າບໍລິການອາຍແກັສຕ່ໍາແລະຄວາມສາມາດທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ຖ້າໂຄງການບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈໍານວນຜູ້ໃຊ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງເນື້ອຫາຂອງໂຄງການເກມແມ່ນຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີຜູ້ໃຊ້ມັນກໍ່ຈະກາຍເປັນບໍ່ມີຄ່າ.

ເນື່ອງຈາກ GameFi ຕ້ອງການຄວາມສາມາດເພີ່ມເຕີມຈາກເຄືອຂ່າຍ ກ່ວາການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ, ໂປໂຕຄອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສລາຄາຖືກກວ່າແລະການເຮັດທຸລະກໍາໄວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍານວນຫຼາຍ blockລະບົບຕ່ອງໂສ້ກໍາລັງໃຊ້ຕ່ອງໂສ້ທີ່ອຸທິດຕົນໂດຍສະເພາະສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເກມແລະການປັບປຸງຄວາມສາມາດເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການນໍາໃຊ້ໂຄງການແລະການເຮັດທຸລະກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ອີງຕາມການວິເຄາະ Footprint, ຈໍານວນການເຮັດທຸລະກໍາຕໍ່ຫົວຄົນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ WAX ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄົງທີ່ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາ 2021, ຢູ່ທີ່ປະມານ 35 ຫາ 50 ທຸລະກໍາຕໍ່ມື້, ແລະ WAX ແມ່ນອີງໃສ່ໂຄງການເຊັ່ນ Farmers World ແລະ. ໂລກມະນຸດຕ່າງດາວ, ເຊິ່ງກວມເອົາຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງທຸລະກໍາໃນ WAX.

ໃນແງ່ຂອງຄວາມສາມາດ, WAX ບໍ່ພຽງແຕ່ສະຫນັບສະຫນູນການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງສາມາດປຸງແຕ່ງເຖິງ 8,000 ທຸລະກໍາຕໍ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງໄວ.

ເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ຈໍານວນການເຮັດທຸລະກໍາໂດຍສະເລ່ຍໃນ Avalanche ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນມັງກອນ, ສູງເຖິງ 50 ທຸລະກໍາໃນວັນທີ 16 ເດືອນມີນາ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຄອບຄອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນພາກສະຫນາມ DeFi, ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງ GameFi, Avalanche ຄ່ອຍໆຍ້າຍໄປ GameFi. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Crabada ເປັນເກມທີ່ຜູ້ນສາມາດຄົ້ນຫາອານາຈັກຂອງ Crabada ໃນຂະນະທີ່ມີລາຍໄດ້ໂດຍຜ່ານການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, looting, ການປັບປຸງພັນ, ການຕໍ່ສູ້, ການຂຸດຄົ້ນ, ແລະຫັດຖະກໍາ. It ບັນຊີສໍາລັບທຸລະກໍາສ່ວນໃຫຍ່.

Avalanche ເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້ L1 ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ EVM ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມໄວ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ຕໍ່າ, ບັນລຸຄວາມໄວການເຮັດທຸລະກໍາຫຼາຍກວ່າ 4500 TPS ແລະເວລາສິ້ນສຸດການເຮັດທຸລະກໍາຫນ້ອຍກວ່າ 2 ວິນາທີ. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການຂະຫຍາຍຂະຫນາດທີ່ Ethereum ປະເຊີນ.

Footprint Analytics - ທຸລະກໍາຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້
Footprint Analytics - ທຸລະກໍາຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຂໍ້ມູນ, ອື່ນໆ blockລະບົບຕ່ອງໂສ້ເຊັ່ນ Near ແລະ Moonriver ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຕໍ່າກວ່າ 30 ທຸລະກໍາຕໍ່ຫົວຄົນ.

  • ປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຕໍ່ຫົວຄົນ

ປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຕໍ່ຫົວຄົນຫມາຍເຖິງຈໍານວນສະເລ່ຍຂອງກອງທຶນທີ່ຖືກໂອນຕໍ່ຜູ້ໃຊ້. ມັນເປັນຕົວຊີ້ວັດທີ່ສໍາຄັນໃນການວິເຄາະໂຄງການ GameFi ເພາະວ່າມັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມດີຂອງຜະລິດຕະພັນແລະການອອກແບບ tokenomics. ໃນຖານະນັກລົງທຶນ, ທ່ານຄວນເບິ່ງຄວາມຫມັ້ນຄົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງແນວໂນ້ມປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຕໍ່ຫົວຄົນຂອງໂຄງການ, ໂດຍສະເພາະຊອກຫາການຂະຫຍາຍຕົວແບບຍືນຍົງໃນຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງລາຍໄດ້ທີ່ຕົກລົງກັນສໍາລັບໂຄງການທີ່ອີງໃສ່ເກມ. 

ຫນຶ່ງໃນການຫຼຸດລົງທີ່ຫນ້າສັງເກດແມ່ນ OKExChain, ເຊິ່ງໄດ້ຈາກລະດັບສູງຂອງ $ 20,487 ຕໍ່ຫົວຄົນໃນເດືອນພຶດສະພາ 2021 ເກືອບບໍ່ມີປະລິມານຫຼັງຈາກເດືອນຕຸລາ.

ການພັດທະນາເກມຕ່ອງໂສ້ OKExChain ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຊ້າ, ແລະຄວາມນິຍົມຂອງໂຄງການພາຍໃຕ້ການວາງແຜນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າ.

Footprint Analytics - ປະລິມານຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້
Footprint Analytics - ປະລິມານຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້

ມາຮອດເດືອນກຸມພາ, ການ Harmony, Ronin, ແລະ Ethereum blockchains ປະຈຸບັນແມ່ນສະຫນາມຮົບຕົ້ນຕໍສໍາລັບປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຕໍ່ຫົວຄົນຂອງ GameFi, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການທ່ອງທ່ຽວລະບົບຕ່ອງໂສ້ລະເບີດໃນຕ່ອງໂສ້ເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງແຕ່ $ 800 ຫາ $ 4,000 ຕໍ່ຫົວຄົນ.

ເພື່ອປະເມີນວ່າໂຄງການ GameFi ມີທ່າແຮງ, ຄວນເບິ່ງວ່າຕົວແບບໂປໂຕຄອນໃດທີ່ມັນໃຊ້. ຖ້າມັນໃຊ້ຕົວແບບໂປໂຕຄອນຄືກັບ OKExChain, ມັນເປັນໄປໄດ້ຫນ້ອຍທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດເພາະວ່າລະບົບນິເວດລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງມັນພັດທະນາຊ້າແລະບໍ່ມີແຜນການເພີ່ມເຕີມ; ຖ້າມັນໃຊ້ຮູບແບບໂປໂຕຄອນໃນ Hive ຫຼື WAX, ມັນມີທ່າແຮງຫຼາຍເພາະວ່າມັນສຸມໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຮັກສາອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີ.

Summary

ອຸດສາຫະກໍາ GameFi ແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນ, ມີຄວາມຜັນຜວນສູງ - ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະສູນເສຍເງິນທັງຫມົດຂອງເຈົ້າຖ້າທ່ານກັບຄືນມ້າຜິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະເບິ່ງຂໍ້ມູນພື້ນຖານໃນເວລາທີ່ການວິເຄາະໂຄງການ.

ວັນທີ ແລະຜູ້ຂຽນ: ວັນທີ 26 ມີນາ 2022, Vincy

ແຫລ່ງຂໍ້ມູນ: ການວິເຄາະຮອຍຕີນ - ຂໍ້ມູນ GameFi ໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້

ສິ້ນນີ້ແມ່ນປະກອບສ່ວນໂດຍ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ ຊຸມຊົນ.

ຊຸມຊົນ Footprint ເປັນສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຂໍ້ມູນແລະຜູ້ທີ່ມັກ crypto ທົ່ວໂລກຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ Web3, metaverse, DeFi, GameFi, ຫຼືພື້ນທີ່ອື່ນໆຂອງໂລກ blockchain ທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ທີ່ນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນສຽງທີ່ຫ້າວຫັນ, ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍສະໜັບສະໜູນເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ ແລະ ຊຸກຍູ້ຊຸມຊົນໄປຂ້າງໜ້າ.

Footprint Analytics ແມ່ນຫຍັງ?

Footprint Analytics ແມ່ນແພລະຕະຟອມການວິເຄາະແບບຄົບວົງຈອນເພື່ອເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນ blockchain ແລະຄົ້ນພົບຄວາມເຂົ້າໃຈ. ມັນເຮັດຄວາມສະອາດແລະປະສົມປະສານຂໍ້ມູນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃນລະດັບປະສົບການໃດກໍ່ຕາມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຄົ້ນຄວ້າໂທເຄັນ, ໂຄງການແລະໂປໂຕຄອນໄດ້ໄວ. ດ້ວຍຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງພັນແມ່ແບບ dashboard ບວກກັບການໂຕ້ຕອບແບບລາກລົງ, ທຸກຄົນສາມາດສ້າງຕາຕະລາງທີ່ປັບແຕ່ງເອງໄດ້ພາຍໃນນາທີ. ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນ blockchain ແລະລົງທຶນທີ່ສະຫລາດກວ່າດ້ວຍ Footprint.

ເອົາບົດສະຫຼຸບປະຈໍາວັນຂອງທ່ານ Bitcoin, Defi, NFT ແລະ Web3 ຂ່າວຈາກ CryptoSlate

Get a ແຂນ ໃນຕະຫຼາດ Crypto?

ເປັນສະມາຊິກຂອງ CryptoSlate Edge ແລະເຂົ້າເຖິງຊຸມຊົນ Discord ສະເພາະຂອງພວກເຮົາ, ເນື້ອຫາສະເພາະ ແລະການວິເຄາະຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການວິເຄາະກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້

ພາບຖ່າຍລາຄາ

ສະພາບການເພີ່ມເຕີມ

ເຂົ້າຮ່ວມດຽວນີ້ ສຳ ລັບ $ 19 / ເດືອນ ສຳ ຫຼວດເບິ່ງຜົນປະໂຫຍດທັງ ໝົດ

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/