ການສໍາຫຼວດຂອງ 550 ທຸລະກິດທົ່ວໂລກແລະຜູ້ບໍລິຫານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເປີດເຜີຍວ່າການລົງທຶນໃນຈຸດປະສົງ metaverse ຈະເຕີບໂຕ, ໂດຍມີກຸ່ມນ້ອຍໆຂອງຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນໆທີ່ດຶງອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. Meta ຈະຖືກປະໄວ້ທາງຫລັງໃນການແຂ່ງຂັນນີ້ບໍ?
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນໍາທຸລະກິດທົ່ວໂລກສ່ວນໃຫຍ່ຕົກລົງເຫັນດີວ່າ metaverse ຈະເສີມຂະຫຍາຍທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາໂດຍການສ້າງປະສົບການຂອງລູກຄ້າທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ໄດ້ລວບລວມທັກສະແລະຄວາມຮູ້ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອບັນລຸຈຸດປະສົງທາງທຸລະກິດທີ່ຊັດເຈນ.
ການສຶກສາ, ດໍາເນີນການໂດຍການບໍລິການເຕັກໂນໂລຢີແລະບໍລິສັດທີ່ປຶກສາ Wipro, ກ່າວວ່າບໍລິສັດທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການລິເລີ່ມ metaverse ທີ່ຊັດເຈນເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນໃນອະວະກາດຢູ່ທີ່ $ 4.7 ລ້ານ, ເມື່ອທຽບກັບ $ 640,000 ໂດຍຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນໍາ.
ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຈະສືບຕໍ່ໃຊ້ຈ່າຍ, ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍຈະປິດຊ່ອງຫວ່າງໂດຍການເພີ່ມການປະກອບສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບ metaverse ໂດຍ 66.3 ລ້ານໂດລາ. ການສຶກສາຍັງຄາດຄະເນວ່າປະມານ 50% ຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະມີເວທີ metaverse. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈະຢູ່ໃນ metaverse ໃນປີ 2025.
ໃນປັດຈຸບັນ, ບໍລິສັດໂທລະຄົມ, ກິລາ, ແລະເກມໄດ້ຄອບຄອງ metaverse. ບົດລາຍງານກ່າວວ່າການຜະລິດຈະສົມທົບ Internet of Things ກັບ cryptocurrencies ເພື່ອເອົາສ່ວນແບ່ງຂອງຂະແຫນງການ metaverse ເປັນ 38% ໃນປີ 2025.
ບົດລາຍງານທີ່ຜ່ານມາໂດຍ FastCompany ແນະນໍາວ່າຜູ້ນໍາຈະໃຊ້ໂລກ virtual ເພື່ອດໍາເນີນການຝຶກອົບຮົມແບບເລິກເຊິ່ງແຕ່ອາດຈະເຫັນຜົນຕອບແທນພຽງແຕ່ເມື່ອເປົ້າຫມາຍຍຸດທະສາດຖືກບັນລຸ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີນະວັດຕະກໍາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະການປະດິດຮູບແບບທຸລະກິດໃຫມ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ພື້ນທີ່ບໍລິສັດທີ່ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຂະຫຍາຍ ແລະ ໝູນວຽນໄດ້ໄວ.
CEO ຫນຶ່ງໃນການສໍາຫຼວດກ່າວວ່າ metaverse ຈະຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າຄາສິໂນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈາກທຸກບ່ອນ.
ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະໃຊ້ແພລະຕະຟອມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ Sandbox, Decentraland, Roblox, ແລະ Star Atlas. metaverses ຂອງບໍລິສັດຍັງຈະປະກອບດ້ວຍ avatars ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍ.
ຫ້ອງເຮັດວຽກ Horizon Worlds ປະສົບກັບບັນຫາຊຸດຫູຟັງ
ບໍ່ດົນມານີ້, ພໍ່ແມ່ຂອງ Facebook Meta ກ່າວວ່າມັນຈະປັບປຸງ Horizon Worlds metaverse ຂອງຕົນເພື່ອຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໄວລຸ້ນ. ລາຍງານໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ມັນກຳລັງເບິ່ງການຮ່ວມມືກັບ Tencent. ຄູ່ແຂ່ງ Tencent ByteDance ກໍາລັງຮຸກຮານສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ virtual reality ຂອງ Meta.
ແຕ່ເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ສະບັບ Meta ຂອງພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຂອງບໍລິສັດ, ເອີ້ນວ່າ Horizon Worlds Workrooms, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊຸດຫູຟັງທີ່ມີລາຄາແພງແລະຫຍຸ້ງຍາກທີ່ປາກົດວ່າບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງຫລົບຫນີໄປສູ່ໂລກ virtual ທີ່ພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ຫຼາຍເຊັ່ນ Roblox ແລະ Decentraland.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຄົນຫນຶ່ງຄິດວ່າປະຊາຊົນບໍ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບການປ່ຽນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ virtual.
"ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນເຫັນສັນຍານໃດໆວ່າມີຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເລື່ອງນີ້," CEO John Egan, ບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມບອກ Time.
ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຮາດແວ VR ໃນ Horizon Worlds ຍັງນໍາສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍຕໍ່ປະສົບການ VR ດ້ວຍປະສົບການ kinetic ແລະ gamelike. ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາໂດຍ Lockheed Martin ພົບວ່າບາງຊຸດຫູຟັງຂອງ Meta ອອກແບບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເພດຍິງມີອະຄະຕິ. ນັກຮຽນຍິງຂອງຜູ່ໃຊ້ແຕກຕ່າງກັນເມື່ອໃສ່ອຸປະກອນ. ຕໍາແໜ່ງນັກຮຽນທີ່ຜິດທໍາມະຊາດນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແມ່ຍິງມີອາການປວດຮາກແລະເມື່ອຍ.
ສໍາລັບ Be[In]ການວິເຄາະ Bitcoin (BTC) ຫຼ້າສຸດຂອງ Crypto, ຄລິກທີ່ນີ້.
ສະຫນັບສະຫນຸນ
ສະຫນັບສະຫນຸນ
ຂໍ້ສັງເກດ
BeInCrypto ໄດ້ເອື້ອມອອກໄປຫາບໍລິສັດຫຼືບຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເລື່ອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄໍາຖະແຫຼງຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຍິນຄືນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/