Roblox ຫົວຫນ້າຜະລິດຕະພັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກແບບໃນ Metaverse

ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອສ້າງແນວຄວາມຄິດສໍາລັບຄອນເສີດ, ພວກເຮົາຢຸດແລະຄິດກ່ຽວກັບຊ່ວງເວລາໃຫຍ່ທີ່ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ jumbotron ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນໃນຜູ້ຊົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າເວລາໃດຫນຶ່ງ. ພວກເຮົາສາມາດສ້າງມັນຄືນໃຫມ່ໃນດິຈິຕອນ, ແຕ່ເປັນຫຍັງຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ? ເປັນ​ຫຍັງ​ຈຶ່ງ​ບໍ່​ຂົນ​ສົ່ງ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຜູ້​ຊົມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ຈິດ​ຕະ​ນາ​ການ​, ເບິ່ງ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກໍາ​ລັງ​ຫຼິ້ນ​ເຄື່ອງ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ຫຼື​ແມ້​ກະ​ທັ້ງ​ຮ່ວມ​ກັບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໂດຍ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ການ​ເຕັ້ນ​ຂອງ​ທ່ານ​? ແທນທີ່ຈະປ່ຽນສາຍຕາ ຫຼືວາງຊິ້ນສ່ວນເທິງເວທີ, ພວກເຮົາສາມາດສົ່ງຜູ້ຊົມໄປສູ່ໂລກໃໝ່ທັງໝົດ, ບ່ອນທີ່ກົດແຫ່ງແຮງໂນ້ມຖ່ວງຖືກປັບປຸງ, ສ້າງຄວາມແປກໃຈ ແລະຄວາມສຸກ. ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຮົາຕ້ອງໃຊ້ທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງ metaverse ເພື່ອສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ.

Source: https://www.coindesk.com/layer2/metaverseweek/2022/05/26/5-principles-to-guide-design-in-the-metaverse/?utm_medium=referral&utm_source=rss&utm_campaign=headlines