ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອສ້າງແນວຄວາມຄິດສໍາລັບຄອນເສີດ, ພວກເຮົາຢຸດແລະຄິດກ່ຽວກັບຊ່ວງເວລາໃຫຍ່ທີ່ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ jumbotron ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນໃນຜູ້ຊົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າເວລາໃດຫນຶ່ງ. ພວກເຮົາສາມາດສ້າງມັນຄືນໃຫມ່ໃນດິຈິຕອນ, ແຕ່ເປັນຫຍັງຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ? ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ຂົນສົ່ງສະມາຊິກຜູ້ຊົມຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມຈິດຕະນາການ, ເບິ່ງວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຫຼິ້ນເຄື່ອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຮ່ວມກັບເຂົາເຈົ້າໂດຍການສະແດງອອກການເຕັ້ນຂອງທ່ານ? ແທນທີ່ຈະປ່ຽນສາຍຕາ ຫຼືວາງຊິ້ນສ່ວນເທິງເວທີ, ພວກເຮົາສາມາດສົ່ງຜູ້ຊົມໄປສູ່ໂລກໃໝ່ທັງໝົດ, ບ່ອນທີ່ກົດແຫ່ງແຮງໂນ້ມຖ່ວງຖືກປັບປຸງ, ສ້າງຄວາມແປກໃຈ ແລະຄວາມສຸກ. ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຮົາຕ້ອງໃຊ້ທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງ metaverse ເພື່ອສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ.
Source: https://www.coindesk.com/layer2/metaverseweek/2022/05/26/5-principles-to-guide-design-in-the-metaverse/?utm_medium=referral&utm_source=rss&utm_campaign=headlines