ViaBTC Capital|ການວິເຄາະເສດຖະກິດ: ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນຫຼືຫຼິ້ນກັບ Ponzi?

ຕັ້ງແຕ່ປີ 2021, ເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ (P2E) ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງ. ປະຕິບັດຕາມຄວາມສໍາເລັດຂອງ Axie, ເກມ P2E ທຸກປະເພດໄດ້ປະກົດຕົວເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມງານລ້ຽງ, ແຕ່ລະຄົນສະແດງໃຫ້ເຫັນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ເປັນເອກະລັກໃນ carnival ນີ້. ບາງໂຄງການເອົາຊະນະໂຄງການ GameFi ລຸ້ນທຳອິດທັງໝົດດ້ວຍການປັບປຸງການຫຼິ້ນເກມ ແຕ່ກາຍເປັນເລື່ອງລ້າສະໄຫມຍ້ອນຄວາມນິຍົມຂອງ GameFi ຫຼຸດລົງ. ທີມງານໂຄງການຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ replicated ໂຄງການ hit ຕົ້ນເຊັ່ນ: Axie ແລະຊອກຫາທີ່ຈະຄັດລອກຜົນສໍາເລັດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ອື່ນ, ແຕ່ສົບຜົນສໍາເລັດໃນທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈກັບຜົນປະໂຫຍດທໍາອິດ-mover ແລະການຮັບຮູ້ຕະຫຼາດຂອງກໍລະນີສົບຜົນສໍາເລັດ. ມີໂຄງການທີ່ຮັກສາແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ໆໂດຍການຮ່ວມມືກັບນັກລົງທຶນໃຫຍ່, ເກມ Guilds, ແລະນັກພັດທະນາ. Weirdly, ຫຼາຍໂຄງການດັ່ງກ່າວຢູ່ລອດເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສືບຕໍ່ຊັກຊ້າການເປີດຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ແທ້ຈິງໃດໆ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບາງໂຄງການແນໃສ່ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍຜ່ານຮູບແບບເສດຖະກິດທີ່ເປັນເອກະລັກແລະການອອກແບບຜະລິດຕະພັນແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງໄວວາຍ້ອນວ່າພວກເຂົາປ່ອຍຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ GameFi ແມ່ນແຍກອອກຈາກ tokenomics: ການລວມ DeFi ແລະຄວາມບັນເທີງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມແມ່ນການອອກແບບອັດສະລິຍະ. ດ້ວຍ tokenomics ທີ່ມີສຽງ, ໂຄງການສາມາດບັນລຸການເຕີບໂຕແບບຍືນຍົງໃນຂະນະທີ່ແນະນໍາກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຫລາກຫລາຍສໍາລັບ NFTs ແລະ tokens ຂອງພວກເຂົາ. Play to Earn ກຳລັງນຳເອົາຕົວແບບໂຕ້ຕອບໃໝ່ຂອງຊັບສິນທາງການເງິນດິຈິຕອນມາໃຫ້ພວກເຮົາ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວລາຫວ່າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຈະພັດທະນາໄປສູ່ສ່ວນສໍາຄັນຂອງ metaverse ໃນອະນາຄົດ.

ມື້ນີ້, ພວກເຮົາຈະຜ່ານແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານດ້ານເສດຖະກິດແລະບາງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຕົນເອງ.

ກ່ອນອື່ນໝົດ, ໃຫ້ເຮົາພິຈາລະນາເບິ່ງວ່າມີຈັກບົດບາດໃນລະບົບນິເວດ P2E, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕໍາແໜ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ໃນຂະແຫນງ P2E, ມີຫ້າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ສໍາຄັນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ, ທີມງານໂຄງການ, ນັກພັດທະນາ, ນັກລົງທຶນ, ແລະຜູ້ຖື NFT. ໂດຍການພະຍາຍາມເກີບຂອງຄົນອື່ນ, ທີມງານໂຄງການແລະຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນພົບທັດສະນະໃຫມ່ແລະແມ້ກະທັ້ງມູນຄ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ tokens.

 

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, tokenomics ຂອງໂຄງການແມ່ນຄ້າຍຄືກັບນະໂຍບາຍການເງິນຂອງປະເທດ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາແຕ້ມການປຽບທຽບດັ່ງກ່າວ, tokens ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນສະກຸນເງິນ fiat, ແລະ NFTs ໃນ GameFi ສາມາດປຽບທຽບກັບກໍາລັງແຮງງານໃນໂລກແບບດັ້ງເດີມ.

ໂດຍປົກກະຕິ, ຕະຫຼາດແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ກົນໄກເກມແລະ tokenomics ຖືກທົດສອບ. ມັນແນະນຳການອອກແບບ ແລະອັບເດດເກມທັງໝົດ.

  1. ເລີ່ມ​ຕ​ົ​້​ນ​ກັບ, ເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ເປັນຊັບສິນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເກມ. ນັກພັດທະນາມັກຈະຈໍາກັດຜູ້ໃຊ້ໃນແງ່ຂອງການຜະລິດແລະການແບ່ງປັນ IP ພາຍໃນເກມຜ່ານກົນໄກ NFT. ໂຄງການທົ່ວໄປທີ່ນໍາໃຊ້ວິທີການນີ້ປະກອບມີ LOKA, Gold Fever, ແລະ Thetan Arena. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງໂຄງການ, ເຊັ່ນ Sandbox ແລະ Decentraland, ສະຫນອງການ minting NFT ແຫຼ່ງເປີດ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງ NFTs ຕາມຄວາມມັກແລະທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນ NFT ແຫຼ່ງເປີດຕາມປົກກະຕິຫມາຍຄວາມວ່າໂຄງການຈະແຈກຢາຍລາຍໄດ້ບາງຢ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ສ້າງ, ແຕ່ຂໍ້ເສຍຂອງກົນໄກດັ່ງກ່າວແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນການ plagiarism ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ, ແລະຜູ້ສ້າງສາມາດຂາຍ NFTs ຮຸ່ນທີ່ຖືກດັດແປງເລັກນ້ອຍໃນລາຄາຕໍ່າກວ່າ. ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊື້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນມື້ນີ້, ການແກ້ໄຂຕົ້ນຕໍແມ່ນການສ້າງຕັ້ງລະບົບການຜູ້ຮັກສາປະຕູເພື່ອກໍານົດຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງ NFTs ຜ່ານການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກອັດຕະໂນມັດ.
  2. ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ຫັນໄປຫາ ການຜະລິດຂອງມູນຄ່າ. ການຈັບມູນຄ່າຂອງຊັບສິນໃນເກມ, ລວມ tokens, ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບຜະລິດຕະພັນ blockchain ອື່ນໆ: ມູນຄ່າຂອງພວກມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກຄວາມເຫັນດີຂອງຜູ້ໃຊ້. A token ສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າຄົນຮັບຮູ້ແລະນໍາໃຊ້ຕົວແບບເສດຖະກິດຂອງມັນ, ແລະຕົວແບບດັ່ງກ່າວສາມາດເລື່ອນລົງໃນວົງຈອນທີ່ໂຫດຮ້າຍຖ້າຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຮັບຮູ້ມູນຄ່າຂອງມັນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບ LUNA.

ດັ່ງນັ້ນ, ການສ້າງມູນຄ່າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຜະລິດໃນໄລຍະຍາວ, ການຂຸດຄົ້ນຊັບສິນ, ແລະການລົງທະບຽນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່.

  1. ຜົນຜະລິດໄລຍະຍາວ: ນີ້ຕົ້ນຕໍປະກອບມີການຮັບຮອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ນັກລົງທຶນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະທີມງານໂຄງການທີ່ມີຄວາມສາມາດ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Animoca, ເຊິ່ງມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນ GameFi, ສ້າງພື້ນຖານຜູ້ນສະເພາະໃດຫນຶ່ງສໍາລັບໂຄງການທີ່ມັນລົງທຶນໃນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮ່ວມມືກັບເກມ Guilds ຍັງນໍາເອົາໂຄງການ GameFi ທີ່ມີການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຄົງທີ່, ເຊິ່ງສາມາດຖືກແປເປັນປະລິມານການຂາຍ NFT ຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່. ປັດໃຈອື່ນໆລວມມີອະສັງຫາລິມະຊັບ, ສັດລ້ຽງ, ແລະການບໍລິການລະດັບທີ່ດໍາເນີນໂດຍຊຸມຊົນຫຼືພາກສ່ວນອື່ນໆໃນໄລຍະຍາວ.
  2. ການຂຸດຄົ້ນຊັບສິນ: ໂຄງການ GameFi ເອົາມູນຄ່າໃຫ້ແກ່ການຂຸດຄົ້ນຊັບສິນໂດຍຜ່ານກົນໄກຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງລວມທັງການຄວບຄຸມລະດັບເງິນເຟີ້ຂອງ tokens ຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍສະເພາະ, ທີມງານໂຄງການຄວນອອກການສະຫນອງ token ເພີ່ມເຕີມແລະລາຍການ NFT ຕາມຄວາມເຫມາະສົມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Sandbox ໄດ້ນໍາສະເຫນີຂອບເຂດຈໍາກັດເທິງຂອງທີ່ດິນແລະການສະຫນອງ token. ໃນເວລາທີ່ມັນຊອກຫາການເພີ່ມທີ່ດິນໃຫມ່, ມັນຕ້ອງພິຈາລະນາການອອກໂທເຄນໃຫມ່, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຂອງລາຄາທີ່ດິນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼຸດລົງຢ່າງແນ່ນອນ. ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາສາມາດປຽບທຽບທີ່ດິນໃນ Sandbox ກັບອະສັງຫາລິມະສັບໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ຖ້າການສະຫນອງທີ່ຢູ່ອາໄສເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຄວາມຕ້ອງການແລະການສະຫນອງເງິນຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນ, ລາຄາອະສັງຫາລິມະສັບຈະຫຼຸດລົງແນ່ນອນ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມເສຍຫາຍຂອງຜູ້ຊື້ທີ່ຜ່ານມາ.
  3. ການ​ລົງ​ທະ​ບຽນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໃຫມ່​: ເມື່ອອອກ tokens ຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂອງມູນຄ່າ, ທີມງານໂຄງການຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງຜົນປະໂຫຍດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຕົ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ມາຊ້າທີ່ຫວັງວ່າຈະເຂົ້າຮ່ວມ Axie ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຂົ້າແພງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ tokens ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ. ກົນໄກ GameFi ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະປ້ອງກັນພຶດຕິກຳຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການສໍ້ໂກງ ແລະການເຮັດທຸລະກຳແບບອອບລາຍ.

  1. ການຄຸ້ມຄອງ: ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຸດລະຫວ່າງພື້ນທີ່ blockchain ແລະອຸດສາຫະກໍາພື້ນເມືອງ. ດຽວກັນໃຊ້ກັບການຫຼິ້ນເກມ. GameFi ຍັງຖືກແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ແລະການລົງຄະແນນສຽງ & ການປົກຄອງເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງບາງໂທເຄັນ GameFi. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂຄງການ GameFi ຕ້ອງສ້າງຕັ້ງອົງການປົກຄອງຕົນເອງ Decentralized (DAO) ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ? ບໍ່​ແນ່​ນອນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂຄງການ GameFi ຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ແນະນໍາແນວຄວາມຄິດຂອງ DAOs ໃນໄວເດັກຂອງພວກເຂົາ, ແລະຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ກຽມພ້ອມພຽງພໍສໍາລັບການປົກຄອງແບບເອກະລາດໃນໄລຍະຕົ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກພັດທະນາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຫຼືເງິນທຶນໃນການກະຈາຍອໍານາດໃນເວລາທີ່ໂຄງການຍັງອ່ອນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຄວນຈະສຸມໃສ່ເນື້ອຫາເກມແລະສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານຂອງການປົກຄອງແບບແບ່ງແຍກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການປົກຄອງຂອງ DAO ຂັດຂວາງການຍົກລະດັບແລະການເຮັດຊ້ໍາໂຄງການ, ແລະມັນພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບ DAO ທີ່ຈະດໍາເນີນການໂຄງການໃນເວລາທີ່ເກມກາຍເປັນການສ້າງຕັ້ງທີ່ດີ. ໃນຕະຫຼາດ GameFi ມື້ນີ້, token ການປົກຄອງຂອງຫຼາຍໆໂຄງການແມ່ນບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ແລະມັນແມ່ນທີມງານໂຄງການທີ່ຖືອໍານາດຢ່າງແທ້ຈິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການລົງຄະແນນສຽງຂອງຊຸມຊົນຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນສູນກາງ, ແລະໂຄງການ GameFi ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ແບບຈໍາລອງແບບເຄິ່ງກາງໃນນາມຂອງການກະຈາຍອໍານາດຢ່າງເຕັມທີ່.
  2. ຜົນ ກຳ ໄລ: ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບກໍາໄລໂດຍກົງ / ທາງອ້ອມໂດຍການຖື NFTs ຫຼື tokens. ກໍາໄລໂດຍກົງແມ່ນມາຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເກມ: ການລົງທະບຽນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະກົນໄກການເຜົາໄຫມ້ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສາມາດເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ tokens. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໂຄງການຍັງສາມາດສ້າງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຫຼາຍສໍາລັບ tokens ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນ: ການຍົກລະດັບ, ການສ້ອມແປງ, ການໂອນ, ການໂຕ້ຕອບແລະການເຜົາໄຫມ້, ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການສະຫນອງ token ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການ. ນີ້ສ້າງເຫດຜົນການຊື້ໃນທາງບວກ: Tokens ມີມູນຄ່າຫລາຍຂຶ້ນຍ້ອນວ່າກໍາລັງການຊື້ຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ລາຄາ token ສູງຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບາງໂຄງການເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນລາຄາ token ຜ່ານຍຸດທະສາດເຊັ່ນ: ການຊື້ຄືນແລະການເຜົາໄຫມ້ tokens ໂດຍໃຊ້ກໍາໄລຂອງມັນ. ຜົນກໍາໄລທາງອ້ອມມາຈາກການເຊົ່າຕົວລະຄອນ NFT ຫຼືທີ່ດິນ, ການໂຄສະນາສໍາລັບໂຄງການ metaverse, ແລະອື່ນໆ.

tokenomics ຂອງ​ໂຄງ​ການ GameFi ແມ່ນ​ສັບ​ສົນ​ແລະ​ຄວນ​ຈະ​ມີ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​. ບໍ່ມີສິ່ງດັ່ງກ່າວເປັນຕົວແບບເສດຖະກິດທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະທີມງານໂຄງການພຽງແຕ່ສາມາດຊອກຫາຕົວແບບທີ່ເຫມາະສົມກັບຕົວເອງແລະເງື່ອນໄຂຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ດັ່ງ​ນັ້ນ, ຄວນ​ເລືອກ​ເຟັ້ນ ​ແລະ ພັດທະນາ​ຕົວ​ແບບ​ເສດຖະກິດ​ທີ່​ເໝາະ​ສົມ​ຕາມ​ຄວາມ​ຕ້ອງການ ​ແລະ ສະພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ຕະຫຼາດ.

ທີ່​ມາ​:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

ທີ່ມາ: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/